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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' H5 O3 r: N6 I. E9 X4 t福神精华贴的通道在此!3 [8 D% |/ g' n9 b5 W' u: Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : O7 I/ ^! [( t* V
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有三个问题值得反思:) d( P; e- ^4 T, X$ @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ Y9 g! h6 ]: ^, k% k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" X0 k! R$ e( ]+ H/ v \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; \2 W/ v' D& |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 t! g' L6 g, R. _/ z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. ^4 p5 Y6 X6 ]$ r$ D/ n
0 w' O6 h: _, @6 A5 \' R7 E! A3、什么是天?什么是地?0 e7 y3 s5 t9 c& |9 o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 _- A; ?) [' j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; a( w5 i( X- t3 v+ n( Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ k! t4 u0 H2 K( B V% T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. O+ Q( s1 O L+ Q: g5 r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 u, q& _1 s6 C3 ?2 X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; A$ l9 t E7 `" Q
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这里给出一个典型应用实例: j+ H p- M8 \5 b ~
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* C" Q: _" s. @7 B5 W5 f
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; q- H {9 h4 o9 @2015年新加入内容:
9 S# p3 P, F0 R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 M0 J7 W b5 x1 V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! m K7 _' Q, a6 [7 l/ Z; C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 F {: U A( I$ D! G
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