尝试“补天地”的理论总结

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查看77756 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 h: m- J4 V  A8 Z9 X福神精华贴的通道在此!# c( B- Y/ H. l2 B3 x0 y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ f, z* T: x- p+ {  C7 R
1 ?' x2 C/ M6 C, @1 |$ z
2 ?; w1 q" p9 A- _5 j! S7 z有三个问题值得反思:( ?+ N: `0 i2 o- Z0 P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; e$ ]* p- m7 {0 K! C+ d3 M9 k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 S4 |: g8 s2 p( ^" c& }2 ]+ j) O% p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. E% h0 R+ L) y 补地对比.jpg 5 B* G8 h* s. `& [$ k
8 m# r( ]9 j1 U$ ?
补地对比2.jpg
# c7 `& V" B5 M0 S( {/ Q- V" o1 Q. x" b' Q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: `) e" h& W3 t7 z/ q  Z: V' z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 s# C: x3 j( Q0 l. K6 ?8 [5 x$ b# {0 j& \" J4 J
3、什么是天?什么是地?$ L2 F  O2 v! Z( v: |* b' e. a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ _& J7 H) J, s8 V( K

9 H' X; L/ _' h$ t- {$ I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) ^8 Z* l! I$ b0 z% O5 w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 {% f. J+ c4 g& _9 j$ b) O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" C: c! y& Q. _, w% u5 n( ~# N" a
; ]" G# ~0 ^  C; U$ b gainian1.jpg : O! e4 W' Q5 d* Z

- P& ^) v" Y2 B' _1 s gainian2.jpg
' \+ z* x" {# K/ ~. @" J& @5 W2 [; j+ ^0 f, j
gainian3.jpg
, M4 t/ c- A( p6 K1 K
6 A, V; f. i( M/ ^
4 ]$ j' y! Y$ [2 f2 y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( l1 v/ Q; z% b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ f, L3 n4 `: B& T* z  O( M; S" O第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 J" \" j/ J" \5 s" I
8 Z' \- P" K* D2 J1 x7 H  d这里给出一个典型应用实例:
2 W+ T% e2 y/ s; i! v; F$ F  U/ p3 l# f6 R7 w0 _5 K8 V1 D# b
补地1.jpg
! f" R  ]  y! V- E$ `
5 K5 R% ?1 w  K7 M* m6 ~ 补地2.jpg 2 b( T; W! p& {( b" O9 Q9 w

: C) A% [, D3 _0 l" ~1 K- G
, i: j  S, d6 V0 v: g8 z2015年新加入内容:
4 N; _7 a7 C. I; i$ e/ n7 ~' d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  y& L8 {, s  B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# s& t( t7 J; ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( a4 d+ B) B' `+ v! Z& x
2 N+ n- S  B# m/ o) r" U$ u; r, [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . ~$ l$ G+ q) U& Q: k% @, W+ H
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ E; T) ^5 c1 P好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, l. h# b2 L2 _/ `9 @三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; E0 H7 N# s6 ^7 _; e3 u0 m, |
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 u0 Q  W; y+ l& E0 ~
P1010052.jpg
* H( Y; Q! b, V2 R" b* }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 y# j) j. ?, z" e+ b9 U! E
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) g- J  `9 J- X; q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) i+ J2 ~  a+ s4 T/ {$ b u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 D4 x  u; |) i$ B7 P. L

6 \- w' r0 v  t" x! j: }
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, K# D; U" {$ o% x
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. g! [0 ~8 h( A: e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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