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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 h: m- J4 V A8 Z9 X福神精华贴的通道在此!# c( B- Y/ H. l2 B3 x0 y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 ?; w1 q" p9 A- _5 j! S7 z有三个问题值得反思:( ?+ N: `0 i2 o- Z0 P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; e$ ]* p- m7 {0 K! C+ d3 M9 k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 S4 |: g8 s2 p( ^" c& }2 ]+ j) O% p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: `) e" h& W3 t7 z/ q Z: V' z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?$ L2 F O2 v! Z( v: |* b' e. a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ _& J7 H) J, s8 V( K
9 H' X; L/ _' h$ t- {$ I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) ^8 Z* l! I$ b0 z% O5 w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 {% f. J+ c4 g& _9 j$ b) O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 ]$ j' y! Y$ [2 f2 y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( l1 v/ Q; z% b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ f, L3 n4 `: B& T* z O( M; S" O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 Z' \- P" K* D2 J1 x7 H d这里给出一个典型应用实例:
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, i: j S, d6 V0 v: g8 z2015年新加入内容:
4 N; _7 a7 C. I; i$ e/ n7 ~' d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 y& L8 {, s B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# s& t( t7 J; ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( a4 d+ B) B' `+ v! Z& x
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