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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 o- C/ x9 n5 A- O
福神精华贴的通道在此!
6 b; J. M( I" i' k) o2 i! _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & `# ?- N. _, ^" C
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有三个问题值得反思:
' [1 e O3 h3 r, Q- e7 x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ }& T: g3 _- o+ c) F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: J# ~" [- e6 s) o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 ^2 F0 @. D/ D: R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* G) \5 ~2 D$ R3 k, u6 U+ Y d3 w- @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 \) K9 P- f' g! W
1 U' [, v- t a, [7 P. L0 _1 j$ d3、什么是天?什么是地?
5 h: j# O& w2 F& S; ]8 t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) i/ H% u( M9 J/ r7 s* c6 {4 p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# Z. X A6 Z, ]) u8 Q8 V& b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- N& Y$ K( G: h/ O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" a( u% K4 {0 X& y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& _# V+ @& C% Z% B0 X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) R6 B) Q& k* t
B/ ~; R5 ?1 f5 s+ h5 e8 ^3 l, t这里给出一个典型应用实例:7 \% p O! p K, D. i2 Z
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C) W; H1 X/ Q0 `2015年新加入内容:
+ t2 I, T# A0 U0 Y+ h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 k/ Z; C' ? Y2 [5 n: B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ c, g4 ^) {, p' p0 J( u% w% A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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