尝试“补天地”的理论总结

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查看76395 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 o- C/ x9 n5 A- O
福神精华贴的通道在此!
6 b; J. M( I" i' k) o2 i! _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & `# ?- N. _, ^" C

; O/ L( k! ]/ i7 Q% H! T0 d  b) X2 r  p$ o6 K# v7 M9 B6 Y- W/ k) ^
有三个问题值得反思:
' [1 e  O3 h3 r, Q- e7 x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ }& T: g3 _- o+ c) F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: J# ~" [- e6 s) o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 ^2 F0 @. D/ D: R
补地对比.jpg
/ r' }5 X' N9 p0 Z9 O; R
! |9 i& `0 y0 U" q) B/ E$ E 补地对比2.jpg ) D+ a2 |0 n1 i
+ Q7 D  n+ D0 {
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* G) \5 ~2 D$ R3 k, u6 U+ Y  d3 w- @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  \) K9 P- f' g! W

1 U' [, v- t  a, [7 P. L0 _1 j$ d3、什么是天?什么是地?
5 h: j# O& w2 F& S; ]8 t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 Q$ Z, j& B, Q3 T- P$ C) B+ C3 L( U% _3 r. r7 z! w
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) i/ H% u( M9 J/ r7 s* c6 {4 p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# Z. X  A6 Z, ]) u8 Q8 V& b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. |) f6 k+ L" S" V
% o1 {7 ~+ j) g* t! o) T# f gainian1.jpg ; `$ A. V8 ?! X4 {/ x( q

9 o$ s' {7 U9 L3 d gainian2.jpg
. M3 F/ S: c8 C: i. }/ g2 _! S$ \- d0 k" r. H
gainian3.jpg
6 ^" r. |9 q, G: H* q1 `, v/ o0 z- J' c  y' v

- N& Y$ K( G: h/ O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" a( u% K4 {0 X& y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& _# V+ @& C% Z% B0 X
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) R6 B) Q& k* t

  B/ ~; R5 ?1 f5 s+ h5 e8 ^3 l, t这里给出一个典型应用实例:7 \% p  O! p  K, D. i2 Z

' n9 U1 r; k- M1 ] 补地1.jpg 9 B- l3 W3 v; W$ V

+ J5 T; Q: f% k% J- A 补地2.jpg
* x" X- m+ c  c* K/ Q! o1 O4 }9 I8 Z% y# v; `9 E$ N9 c4 C# T0 Q/ K

  C) W; H1 X/ Q0 `2015年新加入内容:
+ t2 I, T# A0 U0 Y+ h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 k/ Z; C' ?  Y2 [5 n: B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ c, g4 ^) {, p' p0 J( u% w% A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ r  N8 H$ L9 Y( G/ s9 D' N# U) `5 w9 a  Y2 O6 T; I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! O- v: ?; D3 a. f
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, E3 }) P" C& w" w2 b# g1 m( u
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * Y5 k% ]2 p0 J, L) U
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( p! K" k. x1 x) U% W7 T+ Y7 L不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 u% O9 K% x9 w) x1 o& a P1010052.jpg - }4 s3 l$ r% X1 Y+ M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! D4 {! U/ n+ ~" u
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 c8 N9 x2 Q9 T3 t3 y! J5 f; U, H有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' s- l$ [, |( ~ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 j. T! ^3 h+ |0 }- \: c% A( u0 n# h  I; P7 J8 A& V9 V
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 K6 }  @3 Y! F- I具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ I; {% Y; _' L7 `
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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