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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- R9 M/ q' L- Q$ }
福神精华贴的通道在此!
" S& V3 V1 y: y0 Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 Q' C+ w1 Q& V$ }
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, \5 D9 S( |; e4 u* X有三个问题值得反思:0 a$ Q V( `: R, A# W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ S: g0 q2 L) ~. d5 C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 t7 j V. [% O0 ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: f* f# o5 H& C& s
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 ?/ z9 c/ E8 p' X8 |) e3 p9 O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' M8 ?2 T- P+ X% k! K
3 r! j7 P$ ?8 Y* c1 r3、什么是天?什么是地?
; O9 A5 E* I: _3 L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 W# ?; J( C+ h- `, [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) b0 Z5 i& _) t, ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 K# Q( r4 ]5 w( k. j7 [
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 H9 X1 s" q$ t; g; g" V4 J1 ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& [: K" q) e. e X3 d# T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* O8 S, N9 u1 S+ u; n这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
6 T& W/ h6 `" N; {4 x5 _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 o) o2 g2 ?9 N. @( `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. o9 B& J3 G6 K$ M ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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