尝试“补天地”的理论总结

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查看75919 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- R9 M/ q' L- Q$ }
福神精华贴的通道在此!
" S& V3 V1 y: y0 Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 Q' C+ w1 Q& V$ }
7 h3 V) a6 E2 c; q9 a1 n( @# h

, \5 D9 S( |; e4 u* X有三个问题值得反思:0 a$ Q  V( `: R, A# W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ S: g0 q2 L) ~. d5 C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 t7 j  V. [% O0 ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  f* f# o5 H& C& s
补地对比.jpg
1 [0 _  z, Y, i8 i4 K5 p5 ~, [5 x
; N2 `1 d# H7 u9 s9 V: p 补地对比2.jpg ' b' B& \; N+ l( ~% {( U
7 b* k2 j# g! q) @  p: @
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 ?/ z9 c/ E8 p' X8 |) e3 p9 O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' M8 ?2 T- P+ X% k! K

3 r! j7 P$ ?8 Y* c1 r3、什么是天?什么是地?
; O9 A5 E* I: _3 L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. [! L& `- _' t0 t/ a. v- d. w. K' U2 }% |. @/ c. v/ ]4 U+ v
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 W# ?; J( C+ h- `, [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) b0 Z5 i& _) t, ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 K# Q( r4 ]5 w( k. j7 [

. y# D+ z. W* w: s2 J) m  x gainian1.jpg
8 e. t& i7 X& P$ {  U! E9 y! i3 |0 H1 j$ _, }$ {* J; l
gainian2.jpg
. A) }/ X) l  m; |; o1 _/ p* Y1 Z
# g. J, o' }" O gainian3.jpg
: Z. s. F8 @+ g  I. u: i- K% L7 d$ _8 H, \8 v. |! b
" d! ~( ~: G) c/ o5 n
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 H9 X1 s" q$ t; g; g" V4 J1 ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& [: K" q) e. e  X3 d# T第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 n" i) O% g) f% }/ w. [
* O8 S, N9 u1 S+ u; n这里给出一个典型应用实例:
6 w! v2 T3 Y8 h6 v( Q- H" A1 m
& Z( Z$ g* `. _0 }% }+ g5 @0 b+ r 补地1.jpg
/ \* M% l1 ~% j3 [. C: T% ^6 e. V2 h, P+ U4 E1 K$ }
补地2.jpg & O0 ]; o. l- B0 G2 W
" G7 s5 y' Y# L5 s3 {
$ k0 M7 f4 E1 E. [
2015年新加入内容:
6 T& W/ h6 `" N; {4 x5 _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 o) o2 g2 ?9 N. @( `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. o9 B& J3 G6 K$ M  ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ o0 X# D" L/ }) `0 C
  V  p+ }: ]% i5 w
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % k$ B8 M; v$ `3 \; X" ^" t
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, |; E4 Q: u9 _, q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 U4 _1 x# Q' |' v- _  }( {
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& e* d1 _' C8 K8 Y7 E; m不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 l; h  @! Y5 D9 y  b: i P1010052.jpg . ]9 \4 n- e' ]
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: j  v1 @6 z4 g  j( v
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) |) O$ R+ S* [+ n; K" Z/ U1 q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 g% p$ K( R# m4 S
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  H. e9 W2 w$ u8 n2 n% @5 d6 a/ Q1 f3 p+ c0 W
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: e& A, Y  _3 ]" i5 y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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