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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, K% I' `8 ? C! W) r
福神精华贴的通道在此!" |+ m2 z1 p7 A1 S( L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:6 {6 \# h2 y8 W7 ?4 j5 z' Q$ ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ G K! m7 \; }: f& S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' K/ A& h* [3 Y/ g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% D" h9 D! ]" v9 ]# n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, }6 f7 l# Z- S1 s6 r2 e, a1 |0 _3、什么是天?什么是地?
( W' C4 }5 O& _. E8 `& P( }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 |6 G( j' M% H6 F* P+ J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" Y! j1 E6 _+ E, g l \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, \) ?- @0 }; G* k7 z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 u' V( m/ {! l# Y) O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 r) F' y# H- v3 S. V% ^
3 R; u7 a9 a9 k! `* g这里给出一个典型应用实例:
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% C# E1 u3 S) ]/ E" {2015年新加入内容:6 k! s! D0 |. M7 t+ Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 O) x' ^% `! t' K1 R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ B3 c7 n" j* ]6 A Z; |" L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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