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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 w7 l! q4 ?" Q+ s
福神精华贴的通道在此!( d* I/ D: I* { q, A$ M0 ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 F2 l f! b1 s- t7 w有三个问题值得反思:( d! [8 q3 u4 j$ ?5 w, b$ d d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 w& Z/ y1 H5 U3 \ b2 ?# D( t! S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. o' ?/ E" H/ n* }( v, F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 x; i# \) K( c0 c c2 u7 l
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) t$ A! Y5 k! `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( \: U6 _+ W+ ^' D/ j; x$ f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 h6 e% i3 [- w# x# d+ v+ k
7 B( q- s9 D8 y3、什么是天?什么是地?
% z/ i0 F( q1 M2 t- g$ r0 Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; f& m0 H( ^* j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% i/ z# g. Z; M E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 Q6 G+ j2 s- d5 h! w0 O c6 x+ H- x' H3 u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 R f5 z1 H. X2 `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* n0 e& ~1 L8 ~7 A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:+ b! m# Q8 |! q% v2 j0 X( P
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6 \9 y) O+ V- z+ K# g$ E/ y6 Q2015年新加入内容:3 k V( W, |! c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. A& {- F9 Y9 [& V5 N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* c/ `7 g# U( j" }; o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. U4 T' s# t' J; x3 k( Q/ u8 t/ h, q
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