尝试“补天地”的理论总结

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查看77761 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 w7 l! q4 ?" Q+ s
福神精华贴的通道在此!( d* I/ D: I* {  q, A$ M0 ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- K9 L6 O4 f0 w. C. J1 V3 @3 ^+ l4 `) f( q3 I

7 F2 l  f! b1 s- t7 w有三个问题值得反思:( d! [8 q3 u4 j$ ?5 w, b$ d  d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 w& Z/ y1 H5 U3 \  b2 ?# D( t! S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. o' ?/ E" H/ n* }( v, F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 x; i# \) K( c0 c  c2 u7 l
补地对比.jpg " I2 Q0 R9 O, R

, t4 k) ]% Y& S/ }6 ?5 s 补地对比2.jpg
0 l; k( v  q, |8 A0 v* \0 M
) t$ A! Y5 k! `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( \: U6 _+ W+ ^' D/ j; x$ f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 h6 e% i3 [- w# x# d+ v+ k

7 B( q- s9 D8 y3、什么是天?什么是地?
% z/ i0 F( q1 M2 t- g$ r0 Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! W7 H( [* I, |) x" f
; f& m0 H( ^* j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% i/ z# g. Z; M  E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 Q6 G+ j2 s- d5 h! w0 O  c6 x+ H- x' H3 u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ w! E4 E) _8 y2 F8 c, f# G
1 i0 h  A$ k9 L! V gainian1.jpg 4 k2 S0 q" S  i1 s% i
& R! e9 P/ l: Y
gainian2.jpg
! z: y/ p. I& ]! B$ b0 `9 t! ?. @/ N3 }
gainian3.jpg
  u5 W4 q4 M# n  t. B- `/ C, k( G
3 P( E+ i3 Q4 E4 e! K- F9 S; ?. P- t* K, b) p2 Z3 ]
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 R  f5 z1 H. X2 `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* n0 e& ~1 L8 ~7 A
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ ?+ G/ E1 G6 o$ x/ w9 e+ C! S# B* U: b# t5 a- X" Z
这里给出一个典型应用实例:+ b! m# Q8 |! q% v2 j0 X( P
7 N- |: H6 R% m  j& S* C% C' ~
补地1.jpg ) }) B) e- |# K" ~8 z1 Z
( S0 R& h6 _) H
补地2.jpg
' \4 [7 z8 F1 U* U) _0 I7 m5 W, m1 r8 Q

6 \9 y) O+ V- z+ K# g$ E/ y6 Q2015年新加入内容:3 k  V( W, |! c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. A& {- F9 Y9 [& V5 N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* c/ `7 g# U( j" }; o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. U4 T' s# t' J; x3 k( Q/ u8 t/ h, q

) r9 o. ^* z3 ^3 H5 b! ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ I4 C$ r# m+ n' r
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, y6 o% J6 n" i' F2 [
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % A4 K8 H4 _' P* t8 U+ M' s
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 t  T9 I) S' W, h" b0 f
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% q3 c. ]& R9 w7 R P1010052.jpg
/ |! ], Q; `/ J2 Q/ _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) E( ?! S  r9 }2 x0 |/ T/ C5 ]* v
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' @7 F0 U# [' \$ w1 x7 X
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! w9 u' ^$ ^9 n8 A6 ^* K
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # g( b6 u, G% t/ G( p

6 A$ `4 L, |7 \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& K8 p  N; r. x8 G, C
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!( b! g8 W( l% b. J1 V$ C' U$ ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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