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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ |! Y4 [( e. j# ]4 H1 a( S W, z" i福神精华贴的通道在此!! Y2 M7 z! g/ j* O; _% C& R: W' }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
9 l: ` u! J' }) |* c3 a, M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) H! t% \/ w( I0 e6 \ b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: a. k$ ]: o) _( F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. b7 D7 [5 R+ I1 [2 W) t
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 c0 e/ ` y0 r, P2 P t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 Y W9 l1 Z" Y( A+ w9 R
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3、什么是天?什么是地?
* R. w G3 T, ]0 l+ y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 _' i0 C0 b/ ]4 i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 y+ r# _) V% f9 g2 N' [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % j) d1 q* W/ ^) h; l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- J, C1 X5 k& x, I" @
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( }2 g$ n0 z" }! Z" I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 F/ Y4 f) d$ O. Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! w! L, V+ Y! p# X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:' b: P H: n6 g6 i
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2015年新加入内容: {9 @4 n8 C$ P |$ {- ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 s0 k( D8 h( z/ `4 W7 l f" x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 B7 \! ` n/ _& \, b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 i3 i1 g/ I% F: Q! u
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