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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 Q* V0 ~1 q3 c: y
福神精华贴的通道在此!! U& H& ~' `" n. @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 g/ R2 y( _" f' S9 o有三个问题值得反思:1 A4 n: P; Z# T8 o1 _$ \* x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ o0 u4 G9 g# s* M5 q) m8 f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( F; {8 x9 z9 q6 ~2 ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( V* o; E, ^6 Q# B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: g) X' O) B4 {: O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! l6 t0 B' c+ e1 [0 P
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3、什么是天?什么是地?
, ]0 b' Q! ]9 x( K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ @. c- u) B2 S: H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * ^- z3 L$ r. {1 X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 ~0 ~8 d2 y7 Y4 q" m, U# _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) G6 s4 [( e% X7 U: U. A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( a# u o6 y: a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* ~( |5 Y: p. X1 S4 h
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这里给出一个典型应用实例:# |1 ~' X. L' e1 W9 V6 X
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; H5 E; Q/ C, t5 d% w H& o& C* g2015年新加入内容:
; {: S/ V4 b+ A2 o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! W& e9 W; u) H7 u p& v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 v; U5 ?1 O: b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 B# Y/ [6 Y6 R$ J* S4 h
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