尝试“补天地”的理论总结

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查看78026 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& A) C! A7 P+ R$ Z% r. ~福神精华贴的通道在此!
5 Y6 r3 j7 @$ Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! @# h( c$ T, A, \
% z' |: U, I  `
, y% J# l. e$ A9 x有三个问题值得反思:
6 I8 F8 F: j9 x% P4 Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- d! R; \. w$ T' b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 D$ a6 {) Y& G9 {  Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 _0 @4 Y6 l7 |4 F
补地对比.jpg
) I7 O8 E9 Q$ A0 V) m# a' n
8 A+ j) t* u, [- Z, f# `  J 补地对比2.jpg
1 ^, q! M% }/ n+ z. i( g+ A3 W- y" n/ a* b/ }  [' K
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' ?. p; o/ ]. x' T9 o; `$ w( |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* ], a' m0 L4 t1 A; b& H) y  W/ q! W8 f. |0 _: f: \7 @
3、什么是天?什么是地?# |; S: R' l" x& _9 a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: T4 W/ @' X8 |
" Q% o7 p. T& a$ b3 X; `  N' o
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) ~' }: A( z" n# N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 x: ~2 z0 m8 E; W! X0 }# }) p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; ?& |7 L: t0 M0 g+ j% i
3 |/ y5 w6 a9 S" h
gainian1.jpg
  ~8 D; S/ [5 e! |% z0 L, r: h
% s3 r5 w) z4 H  H7 \% a4 F5 z gainian2.jpg * S, o: e/ }+ p" u2 ^$ a( M8 W
% g+ q* p) U( {% n* }  A7 M
gainian3.jpg
5 D1 B* R/ {+ u2 \+ @2 V7 I9 y8 `

9 l4 t: E+ h% a' s  J3 `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! e6 k4 D) B2 g& R9 p4 C7 J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. Q" P% S& Q. e! c7 U" w$ ?* Q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ p3 v: X8 y" c( O4 e  P( X8 m& e
$ t, _7 w: B7 t9 K2 h: d, ^" H+ A
这里给出一个典型应用实例:
5 y6 A2 q& u' ~# g. Y
$ ~" I/ M% a0 o, c2 n5 T5 B7 X 补地1.jpg
& Z+ F  N4 E- x# e& N+ X
7 l7 y0 [; q( k3 A7 Y 补地2.jpg
* e* c6 o) h& z/ x2 y' C# V; `1 `3 Y$ q) f  o4 @% ^& ^
4 E. q! b( g2 {' _7 h4 a
2015年新加入内容:+ o$ Y# ~8 o; k" ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  |/ v- ?; b# e. M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, Y  E# S) A! t# H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 h- F9 F7 y1 Y$ Q

; |8 c7 t$ V: f7 s& N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / i& r1 E, ^0 f$ h3 F: ^/ S7 x4 O
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( }0 L: n$ F, G7 i# h好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! e& L7 }7 p& C8 [) t三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) ^& L' Z- Z$ \- b; E( @  w不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: O' {* z: S! i/ S7 f5 R P1010052.jpg 9 l" x: c, C1 L% h2 u6 \0 l0 M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 Q; b$ H- C# @& b说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& s" ^& M. L( u
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 |9 [* O$ r( R$ c& x4 u. A
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 Y7 Z/ m7 p; x$ t: g7 ^% W
) \, _& g. X- h0 c; l
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。7 v( a  G$ d2 ^
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 v! B9 s2 }. }9 f( [9 c% @; m$ t" z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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