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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& A) C! A7 P+ R$ Z% r. ~福神精华贴的通道在此!
5 Y6 r3 j7 @$ Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, y% J# l. e$ A9 x有三个问题值得反思:
6 I8 F8 F: j9 x% P4 Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- d! R; \. w$ T' b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 D$ a6 {) Y& G9 { Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 _0 @4 Y6 l7 |4 F
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' ?. p; o/ ]. x' T9 o; `$ w( |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?# |; S: R' l" x& _9 a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: T4 W/ @' X8 |
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) ~' }: A( z" n# N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 x: ~2 z0 m8 E; W! X0 }# }) p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; ?& |7 L: t0 M0 g+ j% i
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9 l4 t: E+ h% a' s J3 `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! e6 k4 D) B2 g& R9 p4 C7 J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. Q" P% S& Q. e! c7 U" w$ ?* Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ p3 v: X8 y" c( O4 e P( X8 m& e
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:+ o$ Y# ~8 o; k" ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
|/ v- ?; b# e. M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, Y E# S) A! t# H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 h- F9 F7 y1 Y$ Q
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