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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 X Z3 b/ ?* x9 R/ N福神精华贴的通道在此!
% s7 n: j! N0 ]1 w0 Y* Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) [. z* g8 O, S8 J' T6 r有三个问题值得反思:/ h+ C, i2 d+ d* x" v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
u* r+ k3 p2 k/ p% w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" M6 Q! N6 Y7 C3 r$ D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ m+ f, T) R9 ~. [
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* {" T i7 G0 K6 s B, O+ i! m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# d; F* q% w- T$ d6 R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 \' T$ L) H7 i0 ~% D) K/ h3 ^
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3、什么是天?什么是地?
! Y( q X" n, Q; _" P) }( S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% I2 g: g& l8 ~+ W; q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ g G( e! a0 n# J5 u. W7 w4 |/ {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " x/ t5 L; v; `, r) }1 b4 D+ d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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A* T' m2 o5 x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: V0 Q4 L4 \3 @* L( L; U5 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 v; Y7 ]# Y; n0 V6 ]# O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ @/ @. B' O* S9 m) F这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:+ ?) K! K' m% m8 L# y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# _$ o3 A! f) Y% s. l' }" C D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% v6 C& B8 v4 ^* U1 k- v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) J% P1 j% ?+ `* R- ?3 z
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