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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) B- e4 K- ^! a$ ]% O福神精华贴的通道在此!: S/ @% p' ^# n' e' u) u' s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 Y& }5 [* @: O有三个问题值得反思:. x0 m. b0 W4 L$ D7 G D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 S8 E$ l/ c! @- w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 B) ^ b. T; l4 h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 a) z+ h6 V5 `' F& w
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6 K# a8 Z6 X3 b6 F( _- q# R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) A9 H( P- f7 Y* i3 S; o& F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) Y3 v1 u' |: P- X3 z
9 I% e: H6 R2 |9 N$ w2 H3、什么是天?什么是地?2 h7 ], j. V" w5 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. k0 v5 D8 y k1 E( ~4 `- r& V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 E6 m8 K- m9 M( S x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . C, q( |. F; I& c M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- Z8 c- y0 o- O, O& }- n( M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ |+ ^! _7 Q6 _% g3 K& N9 F# Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ [- h" G+ _% P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! A$ P0 c- x% P0 y+ l' ] `0 C a+ {
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这里给出一个典型应用实例:
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4 N. m" F7 D% F2015年新加入内容:1 \6 t8 n8 ?8 h1 S$ G( }" b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& n8 K+ G6 S& I1 K7 }6 f) V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; R3 z) w5 ?) b! V& p$ v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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