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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 u( |* @+ }/ u) x- H
福神精华贴的通道在此!7 p s1 j+ _5 s) h4 o! N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 N; E( I+ q) n# G
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7 q- D, h7 g' ]3 L5 g1 M: D; C有三个问题值得反思:
+ B4 }: y- R. L5 Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' u G9 r8 }8 J. y. |+ j5 V ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! M' N" D: H; |& F' O- M0 y' c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; ] S9 R7 v# e
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 T. }0 K( s" D7 [. b4 a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( H$ |" _/ {1 a: `, w ^
+ w; s* F' m" L( J! g3、什么是天?什么是地?
# W: B( P: x7 C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; c4 l: @( \6 r6 ?! x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 k# h v% t8 c7 U4 |+ z5 W7 \$ S2 T! P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. A# U2 h; B: V- D2 [, T
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; o- b3 R( D! e+ @% E# i- Z1 V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& s; f8 E+ C+ N7 V/ M/ G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( z2 y) h3 T2 o. l! o3 H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" b$ U y" i; o" P+ f2 ]
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这里给出一个典型应用实例:7 R/ W* z3 ~1 L- I* v5 b) K( c
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5 K Z% S6 Q; @1 Q1 [) _+ v( J2 H2015年新加入内容:7 E1 N* n+ I3 i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 F! T5 r& t* ]" ]% j0 u6 L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. V" q' P- r& R5 D; D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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