尝试“补天地”的理论总结

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查看78536 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 t3 M% {  m+ j$ e1 }  L# _
福神精华贴的通道在此!
3 H0 S: Z6 A9 a3 f1 p+ x1 l9 ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! y' k7 J2 x  w6 J
5 u& `. N1 l. @0 _, {4 f( n
7 i8 `7 P( s, n: q
有三个问题值得反思:$ `; _5 W6 k4 a2 D) t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) Y) }6 g5 }4 F5 _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. I* d& i/ k5 w2 ?4 S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 z: M' u2 r& M  t9 a 补地对比.jpg
9 K' T3 y2 T+ k- q* B2 W
7 o4 K$ p/ s3 `2 {, D/ w, F0 { 补地对比2.jpg & E& B$ S6 I& I! A5 @4 A
# j2 n" c* l* ?) X/ w
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 W% ^& v8 J% o! e& x% J$ |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. i9 K! k: w5 O- w( t

; m5 o( Y0 S, z  z0 b' U  M1 W3、什么是天?什么是地?
7 ~! `8 \% F5 |+ J1 K) B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  E2 ?! t4 g2 d2 O& u5 X5 e$ P  P4 S
, e4 X# X/ Z1 N3 ~3 l! ?
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ E- l. |( ~$ I' q# C' I0 v4 s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 q5 Z8 u. I, I% i, L2 `. Z0 ?# E. ^: L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% O" c( }2 p0 i3 N9 d0 g

' c+ j5 H9 |. H) j gainian1.jpg ( [# P1 r2 O3 a+ H0 u
  U* u- ?) B5 s
gainian2.jpg
0 \3 C5 Z% {/ Y0 z  P; m2 m
6 c) P# N% [# o( j; V- V gainian3.jpg
/ _1 ]8 D% v! W" b' r; l$ Y
9 c5 R8 N/ T2 `6 S) N- w  |; s
5 A4 T. _4 {# i( T0 J# r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 C+ D( S2 I" A: `; t# O4 A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 @' q/ v, b; o$ \5 v
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" y4 D6 Q7 u: K/ ?% a/ B: }( ~# b8 R) u) O- X% }0 r
这里给出一个典型应用实例:
9 b" l1 C; w- ?- A1 T. z; Y7 J. x1 A" g# Z; V: r" S
补地1.jpg
; {1 H) h, o) \/ ?3 F& ^
/ r1 E+ M) |0 f. a; u# c* F. ~, c 补地2.jpg : X( }4 z% G, ~3 V2 x

) V+ P9 B/ y2 T2 Z- Z5 B- A6 c# \, T( A
4 H: \0 V7 [! }7 T: k2015年新加入内容:
  v3 A3 Z: H' a7 i& R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ v' W2 ]* n6 ^% ]& L# W3 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& p: Y, T; T1 j- l5 o2 `$ |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' o% f; R( A6 i1 b1 y$ a4 I

7 Z( Z7 E5 d# J9 Y, r" C
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 z8 C# o0 b. Y3 b" E" Y: P
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) G3 n# ~& a) ^3 f" M1 O好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . d3 [( V  U: \+ u  a/ C
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ M4 ^) M% o9 P% {( }不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) w3 X) H- Z7 P/ g$ Z* `- @ P1010052.jpg
4 {! _7 F: ^- U! f2 |
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! C5 M7 h7 U: V说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! q% s& N; {* X- M8 U
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ k( z1 e1 Z& f3 ^6 h3 @+ y6 j
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
& l5 z/ w- E/ h2 N$ Z3 n
0 ~" r* V, o* l- A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 Z" p8 S& L8 Q0 T0 k1 j+ g具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
7 X5 m6 l7 d9 `' m: [
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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