马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 t3 M% { m+ j$ e1 } L# _
福神精华贴的通道在此!
3 H0 S: Z6 A9 a3 f1 p+ x1 l9 ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! y' k7 J2 x w6 J
5 u& `. N1 l. @0 _, {4 f( n
7 i8 `7 P( s, n: q
有三个问题值得反思:$ `; _5 W6 k4 a2 D) t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) Y) }6 g5 }4 F5 _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. I* d& i/ k5 w2 ?4 S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 z: M' u2 r& M t9 a
9 K' T3 y2 T+ k- q* B2 W
7 o4 K$ p/ s3 `2 {, D/ w, F0 {
& E& B$ S6 I& I! A5 @4 A
# j2 n" c* l* ?) X/ w
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 W% ^& v8 J% o! e& x% J$ |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. i9 K! k: w5 O- w( t
; m5 o( Y0 S, z z0 b' U M1 W3、什么是天?什么是地?
7 ~! `8 \% F5 |+ J1 K) B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: E2 ?! t4 g2 d2 O& u5 X5 e$ P P4 S
, e4 X# X/ Z1 N3 ~3 l! ?
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ E- l. |( ~$ I' q# C' I0 v4 s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 q5 Z8 u. I, I% i, L2 `. Z0 ?# E. ^: L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% O" c( }2 p0 i3 N9 d0 g
' c+ j5 H9 |. H) j
( [# P1 r2 O3 a+ H0 u
U* u- ?) B5 s
0 \3 C5 Z% {/ Y0 z P; m2 m
6 c) P# N% [# o( j; V- V
/ _1 ]8 D% v! W" b' r; l$ Y
9 c5 R8 N/ T2 `6 S) N- w |; s
5 A4 T. _4 {# i( T0 J# r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 C+ D( S2 I" A: `; t# O4 A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 @' q/ v, b; o$ \5 v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" y4 D6 Q7 u: K/ ?% a/ B: }( ~# b8 R) u) O- X% }0 r
这里给出一个典型应用实例:
9 b" l1 C; w- ?- A1 T. z; Y7 J. x1 A" g# Z; V: r" S
; {1 H) h, o) \/ ?3 F& ^
/ r1 E+ M) |0 f. a; u# c* F. ~, c
: X( }4 z% G, ~3 V2 x
) V+ P9 B/ y2 T2 Z- Z5 B- A6 c# \, T( A
4 H: \0 V7 [! }7 T: k2015年新加入内容:
v3 A3 Z: H' a7 i& R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ v' W2 ]* n6 ^% ]& L# W3 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& p: Y, T; T1 j- l5 o2 `$ |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' o% f; R( A6 i1 b1 y$ a4 I
7 Z( Z7 E5 d# J9 Y, r" C |