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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ C- H8 i7 Z8 Z2 G
福神精华贴的通道在此!
) `9 X- {% S& V: z2 i; I2 i# ]1 shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, s/ k6 P0 _% E3 I4 l, C2 N# _5 V有三个问题值得反思:
6 @& Y6 s6 n6 { G& g- N. {* }' Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# y* ]4 a$ }0 h& \+ _7 T' I) I; U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 y: B* Z5 g+ o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# Q# }, ?1 {. e; V
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, n7 g& [8 }% r: h7 C$ y& t* D
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+ f- }2 ^+ c: M+ B( a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 c& \$ o, i# [* X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ v2 ~2 E& Z* n7 z0 p n
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3、什么是天?什么是地?
4 H& j2 u6 m! I1 y3 B! T. B& p7 T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 D" E3 V5 R- _; {& F
. u# D# F& [( z' ~! o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 }1 j T9 o, J( C' h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; E6 c9 j7 s) a! _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 d. A; k. Z# \
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' K- m! F. o8 {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 @( \( z9 T. ~# h1 ^7 r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& S( h( V- R& I( W$ _3 ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:" q; H+ z7 k! e* d- l7 z! m- i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ M7 {' l/ I6 g C) b$ F, z2 C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 d+ D/ e, {6 K+ g( w) m7 S% w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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