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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& v# m# Q6 D9 s; {. r福神精华贴的通道在此!
0 x) Y6 ?: {4 a3 Z( ? L* }1 A) o' qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: F8 Z! j' i `# i% R有三个问题值得反思:
! ]% k" p$ r; }0 z/ j6 Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' N+ C4 W2 f! K7 ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 s, r; p* t. m$ v( A. D4 {/ a. m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) N- b5 p$ j+ M0 A
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; H5 @7 S) m$ {0 N6 k9 @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?% `4 x) z$ K& ]1 _# r7 w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) S( P; N3 o4 k- K, L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( p6 ^5 O6 Z7 X+ F% E t: b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( t5 W2 X4 r2 a X9 Q' |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# g; B3 S% f3 u% }& v2 C+ R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 H6 h, R( ~* k+ F( S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 Y4 M7 V: T/ e/ X$ D& P- d这里给出一个典型应用实例:, K5 ]' P8 f; y. }
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2015年新加入内容:9 A3 a6 t, w9 ?$ X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" j' O9 r3 o" D$ R1 T3 ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 q" Z6 V& t+ o/ T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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