尝试“补天地”的理论总结

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查看75797 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; K, d8 i7 C, o3 y$ y
福神精华贴的通道在此!. B) ]7 c7 y# a. n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , [' R  q) e+ a, U( P: ~" M( ^' |+ t
/ B* Q# s1 f  k2 P
) A! |/ p) n$ `8 Y- N- `* ~
有三个问题值得反思:
5 p5 s8 N5 `! C% `" M. }. J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! D: p" V& I( V+ A/ G0 s1 ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ M" a, k( J; |3 f/ K6 K' O! D3 S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. A2 f- J# J$ l! f6 W+ w2 t5 w5 | 补地对比.jpg & v+ h8 I( v6 h1 _7 j& `1 [3 Z

1 l( U. N2 K1 B: x$ o 补地对比2.jpg - Q& A) K% B# O5 H' S
- e8 M) \2 l6 I2 J; U7 K% L: w/ d4 e$ R
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  _# b- h2 `& l3 ^0 T3 Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 i+ g8 Z+ A. e, }; a- k9 f% D; ^; Y  ^6 c$ B' @
3、什么是天?什么是地?
" w  f. E/ [) d6 q) j$ Q1 s- X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ d' v( D+ u+ c7 D/ s: P5 }
0 q) C; J$ v6 v! ~( m
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 w' N# ?* ^. a& V9 e  ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) C  B$ |& Q, [: \5 W* U/ S' v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! f) ^+ I9 c# `7 e' k! ]
" c* _: N# s: ?. z gainian1.jpg
& D( Q) X: E4 G$ ~( d7 M7 u4 |
% @0 p- a, U8 {2 s, J6 u3 x" S gainian2.jpg
1 {7 U; w$ P; p! ]9 J- l1 |! W% i! T5 Y1 ~- \- F
gainian3.jpg 0 L( J0 `5 |7 ^8 @5 H9 J
& _  k( ~5 g' g; K) }! Z* N

1 _! g* O8 q+ u1 W- E: f! X: B$ E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& s9 o6 ]. w0 E* i( U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ @( R1 e+ e2 y) o8 G
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 }' T# }6 h- I% R, ]: m6 M% ~. H1 d: H# |; L
这里给出一个典型应用实例:# A3 a7 M, y3 z, N7 C
% Q' K/ b1 C3 S4 V5 B
补地1.jpg
2 X, E5 A* z: s( Y
$ J: e  C! z7 F" f3 h7 b1 @ 补地2.jpg - k* F) b% b+ x, N3 P) e& K* g4 l0 \3 U

) u1 z2 D) {" M4 U3 W  ~0 w; G& M2 @9 j" ?* f& h" G3 P5 v
2015年新加入内容:
. \/ ^, Q, C& h) O9 \/ p5 j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* N& k6 T+ l5 w8 ?) y' `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. H: b5 I( b: u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 x' |6 {" ~! `

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) \) {2 ]. w! x" y1 V3 Y4 f
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ K* ^( j, g. A3 R  B4 n  ]好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & M# V3 V+ d$ s+ L" W/ f6 q) E$ p5 G
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, B- \4 |% ~6 T- Q, B. V- b: B% ^不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ \8 U8 `+ Y7 ^4 r* p8 n P1010052.jpg
5 j( i- J8 J& v  V; p
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, I9 s6 b: a6 {) z" F6 i
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 W( ~# k  Y! s, k" Q% V9 d有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, A- U# G2 }4 f2 L/ Q  [) ^) ^# ~ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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2 T7 H3 L5 ?* Y; j) c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. D% s, L5 p# x  v具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
' k4 w) P: b# q; C+ t; a3 m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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