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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; K, d8 i7 C, o3 y$ y
福神精华贴的通道在此!. B) ]7 c7 y# a. n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , [' R q) e+ a, U( P: ~" M( ^' |+ t
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有三个问题值得反思:
5 p5 s8 N5 `! C% `" M. }. J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! D: p" V& I( V+ A/ G0 s1 ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ M" a, k( J; |3 f/ K6 K' O! D3 S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? _# b- h2 `& l3 ^0 T3 Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
" w f. E/ [) d6 q) j$ Q1 s- X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ d' v( D+ u+ c7 D/ s: P5 }
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 w' N# ?* ^. a& V9 e ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) C B$ |& Q, [: \5 W* U/ S' v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 _! g* O8 q+ u1 W- E: f! X: B$ E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& s9 o6 ]. w0 E* i( U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ @( R1 e+ e2 y) o8 G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:# A3 a7 M, y3 z, N7 C
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2015年新加入内容:
. \/ ^, Q, C& h) O9 \/ p5 j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* N& k6 T+ l5 w8 ?) y' `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. H: b5 I( b: u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 x' |6 {" ~! `
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