尝试“补天地”的理论总结

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查看74962 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. l& L+ q6 o, g; V# s* L
福神精华贴的通道在此!2 A8 ]9 e0 z4 V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 r) U$ Z4 R1 o' N
' W: r: O  U5 T: J0 C' e- R5 S) ?

4 U  f" a6 }& T有三个问题值得反思:
7 W7 R; i4 L7 J/ ~( r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; d( ?5 `$ p) U4 A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 S* X/ L0 U! Y, f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; M2 K  U5 k# E, ]3 T
补地对比.jpg ) h2 z) a$ S5 C. \  N! q2 p# @

+ p3 Z- q# i& e& I8 R* N6 E 补地对比2.jpg
7 Y; R/ I( K+ b0 N8 k5 b% [7 Q  W; X2 H" |; [7 g# X8 F
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  F+ `' y  s" r; V( p' s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 Z" |, E  I  j0 ]1 F
- k! q* n$ F7 J! U
3、什么是天?什么是地?& J' t# N- o: ^/ m& m4 F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 J' W; Y) q3 C9 R1 O: A8 [7 D# j+ r! b
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& o9 b6 S& c3 i8 y4 ^" p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& X7 {! ^% E$ `: C5 M+ ^: P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( D4 h/ {" n+ G2 p& F5 t, H  u- U4 S) ^3 I+ L2 j" `" F- [
gainian1.jpg 3 \: s, {  d+ X) R- o% U  h. |
5 ^0 j4 A* W$ K9 h6 v
gainian2.jpg 2 h1 M7 l$ J8 A: p' T% J- a2 S
  c7 `* ~+ d* V( N& J
gainian3.jpg
, b- J# T; r% v& p
' ]0 O+ n* @1 p$ o4 h3 H" ^" o& Z, o( A% ]
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 J& E5 e! t  Z: d9 P8 w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# ?; H' ?& e* b9 Q4 B$ }% |
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 N0 {& a# f7 X# v' K8 Y! A, D1 \9 M3 A4 C5 ~
这里给出一个典型应用实例:& z3 R% ?! q5 B" i0 T  [0 T4 k

4 f. v. k; y5 ? 补地1.jpg
" ^; y- w/ j, [' o9 H3 k  n  q2 d) C, K! S! a6 l
补地2.jpg
' J6 W- n. U- ~6 K6 Q4 K# y* Y3 h1 c6 ^, _

; W# L  C0 b4 W& u  \0 \2015年新加入内容:; e1 g$ ~- G" U9 G# U) y% ~% ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' Y- i2 j, H1 ?% u9 _) h* W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# ]7 f' T# ]; }1 `4 K& R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 P. }6 T0 F4 p+ E# f+ ]: ?
3 b. s6 Z/ z/ W. a, d0 s
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 I* O# ]9 |. k  p3 F7 B) d楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, @8 p  J/ k8 K& W: f0 C  `( |好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 E: S+ [( n, L( @" S" S$ [5 |三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% a. ?8 q8 X: z3 K0 P4 T" Z3 i1 h
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: X' f% {3 P1 x0 a% j8 J- R% Y P1010052.jpg * [) l2 O/ u8 A. L" u/ |
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 F1 n$ T) J2 ~5 j说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 |0 p7 b, _% B/ p1 J* F2 u/ w# N
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 G% L& i# J0 f5 X
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
/ n& U) f0 W! B7 }9 g+ P" C$ T8 R0 R/ v  ^# i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  @4 m! O- z+ d' f2 m* L
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" d, [' e; Z( c' E
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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