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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 T4 q0 G% D9 ~% b& `
福神精华贴的通道在此!0 u# i2 p. f+ A! c- G9 V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, [6 n* c2 @# _( I有三个问题值得反思:/ R) m( k" J, r, M* O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- D4 V8 \/ h) y! O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 F4 Y1 r* r8 E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 T7 a& I$ `" K$ a' J- l& Y j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ C8 M+ ?, T( e
: n% X1 K n* t% l( ?) E/ G6 m3、什么是天?什么是地?
1 C- r- S- g7 z$ C( g) S' ?7 w0 l; y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, ]/ `% }$ s9 e- s' G: V& o) \
0 j8 C0 S) ]0 }' l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) g1 h5 p# c+ R' R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 d9 W- A" _: E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 z+ u4 m* o- m7 C+ ]( D8 h$ N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! K& G& f1 i" T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 w2 M0 k) u6 E# ?' n8 {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; ^3 g/ P% t' K. G7 r0 ?
9 O. ^7 H: f% s! Q这里给出一个典型应用实例:" |+ z! u+ A' e# g7 ?, L
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3 }% e# d& G& s/ h6 f e2015年新加入内容:+ k6 G- M3 a7 ]' K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 W0 V# w9 p6 Q$ a8 f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 o1 s( S5 x) O- Z% G) D2 C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( n; y# d/ A, ]& u v1 A. G
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