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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. M! o% U; M+ P: Y" @* M
福神精华贴的通道在此!
* @3 l+ I6 n7 d+ K. uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + I& e1 s. Q8 V( q& \& w
% H: d0 V# A3 j
2 f" X3 _9 y+ Q" C5 ~有三个问题值得反思:
8 [% I! i& O; V, k& \+ s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 L( }3 w2 `$ e4 r+ B x/ l% [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; S5 h2 h; O- N3 A" b* T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ T+ s8 \, Q/ Q
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0 Z1 _4 M- d' G4 T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) Y7 m/ K: n3 n' r7 O+ L3 X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 j& B9 N+ z8 F9 S, C. s' u5 {' z3、什么是天?什么是地?3 |" ]) q) \* [& A% l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 }5 G0 }1 J1 O8 \! I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. n( S* K0 U+ e# K/ ]* P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ d& a7 _4 e/ O$ ]; E% [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 A: r! s0 r. S- l, Q1 u0 [6 P
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6 V- d" x% K0 E A7 g9 ?) R# d% E+ k) K( p, z+ O2 \8 }4 m
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( U$ P) ]$ | ^: F$ z- T B$ F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' d2 K7 ?8 h' r/ R, v1 _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" B; ^4 B- w' G2 O( l# Z7 M" I# U! V$ p
这里给出一个典型应用实例:
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* I" q7 R* W. f7 o; J
) k8 C( x1 ]; h8 }9 t
) S7 Z7 A) o3 I+ ^3 L: O% O
+ F% s. O+ m7 }, U8 s
/ R4 H) _' v% A! K) r7 s+ s; A1 J1 ]' q
2015年新加入内容:
( T0 J! D* ~; \1 R2 d1 {1 P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; V8 S- `0 d3 k% V# h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 B) B' b- q M1 T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% ^3 q/ Q$ N/ {: d) h4 s2 [, r
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