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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" ^6 Y8 B/ I3 u0 y9 W
福神精华贴的通道在此!
9 b+ s b- o' O/ N- \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' R, Q. z* G% |0 K% p4 i& t有三个问题值得反思:
Z b5 E4 {: ^( b9 B6 T9 M' `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 H: P0 j; R" ~- H( L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ u6 o0 F0 x9 R9 T5 d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 j9 j4 D2 n8 I- K# P& G# O
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) ~6 _7 O2 U5 t8 O6 l( M4 {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
) D# R/ M' K9 X& g9 Y u( R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 |' e7 ^3 N6 g7 }5 b3 r( j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: B5 ` x; t# n2 w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 L9 n8 C& A+ M% T" ?# a9 o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# f; D9 z `5 u& h4 c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
X& W; v9 ?& H" j/ H6 @3 `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& c" g0 w; ]" C2 I/ R这里给出一个典型应用实例:5 f' q) T" `1 B7 d/ K
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4 R8 \( t$ c) t7 \$ B: [5 u2015年新加入内容:
% @3 I: o: e) F% p2 S6 b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 q/ W' u% i! J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 a; r1 |8 y c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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