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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 K( l/ Q# O# n2 L/ f% T
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:. k$ Y3 r5 K" _( o1 u" y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ z/ H% k b- e# O8 `$ Z5 ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 ~ U P) _9 V) u/ x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! r+ a* N) [" j0 I
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 C2 p: L8 s6 w3 g' a* x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' R' Z/ t7 t% K) C- q
! n1 G, ^" G" J ^4 s3、什么是天?什么是地?
! @ R& r2 a+ [6 }0 g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 C1 @) G; D) v* [$ k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 |% c6 ?8 c& k2 @1 V, E8 `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 T- Q2 v0 u# H6 Y% G7 @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 w+ L9 K. n0 S( [* F
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2 _' U0 c& c+ Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 C9 K3 |' q; I! M5 p5 T" T2 w8 r8 U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: z2 @6 y# z. x- U+ K: w) o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( s& S p/ p: W" ?3 z" B$ E
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这里给出一个典型应用实例:, }& W8 Y5 b& J- p+ l& }6 Z. G" G# q
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2015年新加入内容:. m! ~3 A, A1 L9 H8 F2 X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 [+ x$ }& ?2 e2 I4 _# f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 z9 a" @& \1 z7 X5 }2 Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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