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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: `* A8 d1 D' Z# o
福神精华贴的通道在此!
- Y3 P7 c+ y9 L( s9 C6 r, c* Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & o! L/ R& l' j- L# S o. x
+ x! k5 u) p' W% V; @2 `5 {0 a' Y; ]3 `4 N' ?5 M8 o
有三个问题值得反思:
" r4 U9 t1 W$ f5 {6 \9 z# [/ q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' c- \2 @0 e# {" Q% j$ I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 L) _0 p0 l; c( H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 h, \4 p% x7 z! W( i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 Q3 O* r- [/ ~2 ?0 l: E
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3、什么是天?什么是地?* i, F6 ]- z8 e) M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 C6 ?/ _! Q8 l1 Y- W7 u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ F# I0 Q- Y" X9 U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
a; v/ J. \' ?7 f8 z' h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( q5 Q3 b5 W! z9 T& _
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' E# ?! H7 \: ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 \! U; {; v8 X1 \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, ]0 ~2 M6 A7 {' e9 e4 }, m3 p: [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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d/ j9 ^$ u' _: Z' X这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:; i& @ O7 A- I) I* T( P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 _- Y9 k Y% k5 E7 m3 V- j, E- d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& x' i0 {! @: m$ P3 J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 U, U0 j! C& U7 z
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