尝试“补天地”的理论总结

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查看72346 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: `* A8 d1 D' Z# o
福神精华贴的通道在此!
- Y3 P7 c+ y9 L( s9 C6 r, c* Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & o! L/ R& l' j- L# S  o. x

+ x! k5 u) p' W% V; @2 `5 {0 a' Y; ]3 `4 N' ?5 M8 o
有三个问题值得反思:
" r4 U9 t1 W$ f5 {6 \9 z# [/ q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' c- \2 @0 e# {" Q% j$ I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  L) _0 p0 l; c( H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% ]0 q7 d0 w5 h8 I) z 补地对比.jpg
- K5 O2 n2 s. w5 R6 h" ]2 }. T* _. x6 q- _) |
补地对比2.jpg   w# Q  E3 a5 }- x. r$ `
; w' o8 A/ q# m& }0 ]1 _
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 h, \4 p% x7 z! W( i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 Q3 O* r- [/ ~2 ?0 l: E
# H4 [; x8 M& l+ X
3、什么是天?什么是地?* i, F6 ]- z8 e) M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. o9 C0 {  W' w) `0 f/ d- ~* i
9 C6 ?/ _! Q8 l1 Y- W7 u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ F# I0 Q- Y" X9 U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  a; v/ J. \' ?7 f8 z' h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( q5 Q3 b5 W! z9 T& _

7 g) ?9 Z, v1 {/ v1 B( y gainian1.jpg
3 Q" a0 \7 o% s& d. o  B5 j6 E/ s  z8 j
gainian2.jpg 4 N8 z2 q2 b) c/ [0 Y0 r

* \6 H: c! z( V$ h6 f# o gainian3.jpg
' N- O+ z9 c" H* H; P+ M( @
5 C- l- y+ J) v% R
' E# ?! H7 \: ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 \! U; {; v8 X1 \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, ]0 ~2 M6 A7 {' e9 e4 }, m3 p: [第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- T2 J$ W( b  f0 i# f
  d/ j9 ^$ u' _: Z' X这里给出一个典型应用实例:
( y/ F& [' V* A2 ~) ]. b
8 E0 B% d4 T. E( m6 w 补地1.jpg
9 H2 L9 s' C0 v) T: W6 {! Y7 n$ k
3 N4 I! @- B2 h 补地2.jpg
; Q. p1 C1 y+ }
7 F( \% B* v" s0 Y2 R( f; [* b. z% k2 Z
2015年新加入内容:; i& @  O7 A- I) I* T( P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 _- Y9 k  Y% k5 E7 m3 V- j, E- d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& x' i0 {! @: m$ P3 J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 U, U0 j! C& U7 z
7 I1 N4 t6 \5 g* ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ p# j$ V* [/ O楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: z, V8 y) e( y. C6 J( z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  j0 d+ D- P5 A# O- C& y. @三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 `8 a$ c, |* B2 L4 F( o4 U
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 k' S5 S: R6 X# K P1010052.jpg : @5 D. E. ^- y; n+ [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( x5 w6 B. j3 N2 D2 Z2 B说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' z$ Z0 c" D+ m& i2 D
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) O& u* B( I  L' @( |0 }, V
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 n" w$ G) b0 k1 Q- s% |  M* l0 F" x8 _2 P
( O3 Y9 l! L5 i. U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 _# E4 C! V; R具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
, h0 h$ U, H* H
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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