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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; T0 O% B. x9 Y* E" n
福神精华贴的通道在此!" J% F$ D' Z6 N" {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
' w9 Z" n, t# _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 X3 C$ w j' d# G( X9 w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ N2 c) g; e1 O, a- b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- A) o7 D$ D0 d* @! G2 g
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( j5 |, T/ D( |: o, L6 }3 ?; t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 t3 G! {7 i7 x# j3 B6 n
# V7 E0 E7 B4 \+ E& Z! }% L3、什么是天?什么是地?! [. r h( l2 H2 E7 f# W u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 C2 X, O4 w8 r4 g% G
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) [5 |8 H7 ^2 b7 g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( d5 ^5 j, u8 ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ F# U7 \$ q; m/ N1 x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. U, m/ I1 ], s6 E) r0 h6 N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 i8 P7 x& q# M: w$ V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 c% i7 }) b$ X! l' K
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这里给出一个典型应用实例:' \. ~& N6 H. ]
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+ ?( U, a* q( `0 C2015年新加入内容:* u: `* I4 `8 v" m' R' y1 y7 ]1 S, Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ s' t4 m, p' Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 ?6 D$ A2 Z* t7 k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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