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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ g, C8 D0 I6 K: d福神精华贴的通道在此! M6 j! N# k+ A, o( W3 h- E, \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ C' Q6 s. w# F* j7 _: U" P
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有三个问题值得反思:
/ u; [+ O0 B. x+ y% e1 Q2 \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" m, m$ h+ \* S* c g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# |/ s/ G p$ q7 U1 l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* ]0 R( ^+ q. g! y( K8 G( C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 \1 h# V4 ]9 U! L9 @/ y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" Q$ {( h$ ~$ l3、什么是天?什么是地?
% M' ~1 n/ k% B+ k+ e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 _+ Q, F9 `; _* z1 V" J! e. J H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: g/ ~0 |5 b. z0 n$ t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( Q% Y2 t- ?$ q1 Q1 {/ P& x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 L! }( ^( w* q: d: E* Q K# U
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% F) d% j# P. E5 o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( K" G. O' g, R$ I2 @. B" ` C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 I' ?/ x- f$ A8 U+ h0 w
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
~7 n3 p6 F0 z1 }5 k* O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; `3 p0 E% N' m J4 m! V/ v8 f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" K) F/ q0 n* @ j/ B$ B7 O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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