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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 o5 ?& l; j/ ~( D+ T
福神精华贴的通道在此!
# ^7 @( s+ E+ _8 c. d& p9 w0 ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * U# r" Y" o0 I; K' C! X; ~
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有三个问题值得反思:
* d0 \+ [4 F, h) g. C/ x+ ~$ _9 R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# o/ ?6 {, Q8 D" V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) c0 S* p6 |& \! Q& Q( D( l- Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. z$ X9 x+ V6 M/ w4 m5 p
' c% F h( w; l1 t. ]% x9 ?" ]; [& @/ l1 w3 ]2 q: f
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" a: R* y ^0 P9 ]3 T8 C( _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* n# i0 ~3 _& G% ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! h# Y/ C( U" Q& X
$ g9 \, e8 z1 K$ u( O& ~: R8 S* j2 Q3、什么是天?什么是地?
+ N6 q, a4 I: U* C: v8 j, P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! ~ g" f! N0 {2 G! p, c
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! C2 E6 t7 H5 W8 I; t) t: j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 ~( I3 U5 [; ^! k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, m9 W7 u' H/ }' Z3 ]+ E( \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 `8 Q0 ?% b4 f. h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 F2 y0 c5 y* {9 u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* r2 ^+ y7 M0 ~: X
0 n E8 A) p, ?0 q这里给出一个典型应用实例:
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) ^8 m" d( r" h! V2015年新加入内容:0 d( V) F7 k, x2 c4 ?4 o. F! i7 }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 e# m5 H5 n5 r% M3 F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 M* Y! R# H% J; x$ [/ H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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