尝试“补天地”的理论总结

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查看75393 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ p! {9 d* f) \; B" q; H福神精华贴的通道在此!
) F  v* m0 g! V1 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 v! z8 e. z# D8 s* S! O; ?
5 Z5 l; w; R' W) ?& [6 O
3 I# ^( `% R0 X' w! x0 H5 F
有三个问题值得反思:
4 {& V" O, h' H' d) j3 M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 t& A8 i+ ~- h. D: e: ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 g( K- B; J9 x% s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 x; J* W+ U9 C( u: H
补地对比.jpg * g: l) G- ?5 ?
; Y" N, ~/ X% h, {% A9 w2 L+ h) f
补地对比2.jpg
2 f5 L6 s! C- ~3 R" h- V' [( T; e: n* m& ]4 g; |4 U
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 Y! L* j7 O; z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ L/ g0 D/ q/ ]5 D: x5 \; l; s# I% C- U0 V1 I2 [& P, j6 ]7 A
3、什么是天?什么是地?
- k- C: m5 \. Q* {: i' y# ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) ]& u; {/ n& J7 x2 j
, u7 F- w& x5 V% y3 {+ m1 l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 p- x( Y. `9 p7 \, R  Z6 `. {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& J0 L# X9 H- Y+ B' C- S( r3 f% X  A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ P" W! g, m$ O3 Y2 k
# K! Y6 U1 L/ ?8 b( H
gainian1.jpg : ?+ ?& V& V4 C* _

1 X) t6 x3 [; J2 w% P gainian2.jpg " @0 h! A0 n% i3 z
) ?" B5 X/ o' T9 O" c
gainian3.jpg
0 Z4 f3 _2 K* Y/ W: A* l( d  ]/ ~( z; G4 ~* s
2 _" t6 X# A4 g
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- o& s* X( n9 `/ S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- w% P+ _# C( @: i4 I  a6 x9 W第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 b$ D# b$ @& [! p- ^
8 t1 Y: X) t3 h' T1 [这里给出一个典型应用实例:
4 O8 A: s8 V& s0 m. k" P" n/ A4 L- e  K; ^
补地1.jpg , M+ x# z( ~( e8 J/ U. b3 n

! P" ?1 ]0 y8 q" v 补地2.jpg $ }9 Q) T1 ?' L5 Y

  [2 Y4 D/ t* U9 [  s% G" Y4 _
4 W, [1 H/ p  a" G% ~# w  u+ U7 X  d2015年新加入内容:
; g# Y* L+ J, M3 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  x& l% \# B! f0 Z; f' D- i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 j& p1 _( [, @( p# |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 u8 ^: U/ G- u2 i; A! r8 B# u" ^; C* c& T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 k9 I: z; T& x: y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ R0 h/ `& `3 `6 F8 a
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! e+ H7 P0 l: d, E9 z# \三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ U2 `) w9 N6 ^不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. f, J" d; t: f8 }% B P1010052.jpg # G* n( R1 O% d3 z5 s  P6 i
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! }" K( j& l- `说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( u( E/ M0 L- g0 W. u! j
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  d- \2 ^$ t9 U2 N5 z6 o% I, I1 } u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 A- G. d9 Y5 L4 {3 w: o
4 U9 _9 [% o* a4 s) o6 s9 m
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# C9 X+ k# r" ~4 A8 q# L2 |! M& E具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  j/ ^- T* K4 p7 V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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