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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ p! {9 d* f) \; B" q; H福神精华贴的通道在此!
) F v* m0 g! V1 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 v! z8 e. z# D8 s* S! O; ?
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有三个问题值得反思:
4 {& V" O, h' H' d) j3 M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 t& A8 i+ ~- h. D: e: ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 g( K- B; J9 x% s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 x; J* W+ U9 C( u: H
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 Y! L* j7 O; z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
- k- C: m5 \. Q* {: i' y# ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, u7 F- w& x5 V% y3 {+ m1 l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 p- x( Y. `9 p7 \, R Z6 `. {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& J0 L# X9 H- Y+ B' C- S( r3 f% X A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ P" W! g, m$ O3 Y2 k
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- o& s* X( n9 `/ S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- w% P+ _# C( @: i4 I a6 x9 W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 t1 Y: X) t3 h' T1 [这里给出一个典型应用实例:
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4 W, [1 H/ p a" G% ~# w u+ U7 X d2015年新加入内容:
; g# Y* L+ J, M3 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 x& l% \# B! f0 Z; f' D- i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 j& p1 _( [, @( p# |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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