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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ P+ s' X, B: Q5 Y: o
福神精华贴的通道在此!
* H4 ~: D: D4 U% o( Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 `0 @. |+ M6 w. i) k
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9 ?) R7 Z8 Q# R5 F有三个问题值得反思:
7 M9 B5 x4 t( s" f1 G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ x# T) f8 N; k- D- ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ u& Z( B7 E) e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- h" S: E, |8 q% `6 ?: c7 v
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5 N: u" ~# g9 z4 V6 Z7 m7 f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. p' P7 N) G) O9 Y9 w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 r. i* f0 u6 l/ x2 p8 ^- h
' G7 D* ~" O* B* t/ e7 `3、什么是天?什么是地?5 ^& t+ u3 F9 Z, B5 h: `7 g! }+ W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 u0 h) S- s+ I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 z6 Q2 i. [ ?) ?" u9 `) t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ y6 @( g' {' j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& e8 e& j: i- g D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ C* R# e! j6 m' m1 ?# }$ b这里给出一个典型应用实例:
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0 m: D, Z( W% F F2015年新加入内容:
) s% j# `/ U+ M& H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 o% F: G% t8 W& c8 R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 z: V2 W6 @; Y2 r1 x0 x. z7 H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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