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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ B$ w. K0 M- `- L% I# D( A# a福神精华贴的通道在此!
2 y/ q6 f2 D9 f+ `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; r7 |6 [; S9 b( Q* n6 F) x" P
# G5 W/ D4 [! }2 g, S. M! b0 @. P
& r2 Q3 q) w0 }2 z3 e. g有三个问题值得反思:
1 Q% E0 H$ K$ U8 t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 U2 U4 Q5 U6 ?) D+ G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 ]6 m1 H. @0 c( \. Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* o; P" F$ M& P Q1 T5 D
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. x! z1 N! X0 P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 L) p }7 q6 Z- e8 U/ Z
2 P* T# z I$ J3 h9 {% Z" t+ C
3、什么是天?什么是地?+ A* o- i( E8 A9 f3 I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- Z$ v# I, T& V3 E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 V/ [' f+ B5 k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 h; H1 U4 U [! c7 Y* Z+ i8 ?3 E
' d4 R# X X) }
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ J% E6 O2 y3 ^& y% l- H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) w; ^3 _" Z: s$ H7 ^1 i! I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! `% t1 k+ \. L这里给出一个典型应用实例:
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: {* J% R% \, C3 w+ i# P2015年新加入内容:! y5 e7 o$ G" l' `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 R8 D+ z6 Z, d; X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 z4 {+ ]8 } p \. _5 l& m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 Q$ F+ S# c3 U$ I' e
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