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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* {* f) A: s: e! S- Q, C1 M! Q3 O$ G
福神精华贴的通道在此!& F! y- p- \+ d$ w l! G5 q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / O' z, z4 L3 W; S- J& P3 ]
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9 e' V0 k& r2 k9 _. r, D有三个问题值得反思:
( `$ z' L% ^( g& h6 ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# l0 Q# g% L- E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 M) \: k; q- B7 b! y( N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; n1 _6 u" e5 j R% V' f7 L/ a
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! j; N2 g& C# s; k; M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* K& [ n$ f; _" L. \8 q
) C- G, Z6 W& x6 D' a1 f; R3、什么是天?什么是地?) \) V Z8 E- e! z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: P3 x7 d! G9 p9 F0 m
|* U4 x7 I, d! @6 D4 Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ Z& B7 H# J$ y, ^- [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) D: N, {2 O7 v4 h$ z9 \' B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: i3 }9 M; m* \! I
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8 W- j" M! r. b- Y; ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 O% t; ^; c6 f' Y) c! f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 v1 z% B; I$ p- g8 |$ i' S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ E$ j5 \- x s& X9 c
+ C% x1 H- r2 f( q! N% X5 E; `* Z" v这里给出一个典型应用实例:% D/ A8 \( W- T
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' G5 X$ P6 U% y' U7 Z8 |1 J" b, W2 _' T2015年新加入内容:
' d6 g: F7 \ \! J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 Q0 U6 l. g G% E3 F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 W- D6 a# n: g7 b& r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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