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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! Y' v; |! q6 b+ @( q3 v* K) s& p
福神精华贴的通道在此!/ K' w2 M7 B% t1 [+ `) p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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r9 w& i4 R1 |+ ]( \; a有三个问题值得反思:# x# }6 l. W3 J$ v# |5 O- F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* d+ U$ z/ V: F" E3 b* r6 |# o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ ~( S9 r2 ]% ~' t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ D. a7 T! X% L# |) Y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- A' s8 i+ j0 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 F+ D& {6 o+ U$ c3、什么是天?什么是地?
+ Q) x7 F6 V& Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 u$ f" J; E; Y. S4 e3 G: u! S. q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% n. `& o7 e* S7 B# X* U; F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 t! u* X! M7 B1 v# Y5 t/ H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% p0 m) |! ^$ s1 C* Z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 z- H. y( n- Y; W5 @% @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% `) m3 V c! m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 G3 @! L b' o& a
: o; `5 O j* Q' E: G1 V这里给出一个典型应用实例:
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2 G! _) W3 y8 b) Y! E M. `2015年新加入内容:3 a( W) K! k3 e+ C3 Q J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 _+ P9 q: A& ^2 ~) g' v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# q! c9 [5 Y+ p2 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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