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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 x8 y8 v( X7 v福神精华贴的通道在此!( ]$ i( _" p2 A1 [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( j5 d& Y( L3 O% O( q' Q8 w
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+ Y8 j; J& x# B5 G5 z5 r有三个问题值得反思:
8 M4 j& M3 `$ u2 b3 q* T3 E+ v5 A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: O" e6 J* D5 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: z) v: E0 | g2 C+ s+ {) Q; z) P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 c7 y, y; Q8 F
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ }4 R* _% Q# ^" r- P( s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: G0 @! b4 p! B1 K7 H, g3、什么是天?什么是地?
0 A' ^$ _, d7 J' ~$ Q2 E4 M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 e* d! A1 {- N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & ]1 V5 a" g: _! O/ N% B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ n, j% b' q8 P6 j7 t/ \( j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 H9 M1 \# K& @9 o, o- ?1 N' c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 S2 g6 L9 R0 j" k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' X7 c3 U' I9 f
6 Q. H& g$ u% t. w3 k) L这里给出一个典型应用实例:
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6 T# u0 ?0 P" A4 ^# s$ a5 |9 T2015年新加入内容:6 r. e z. d& S/ N( y& |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, ?/ H9 S9 Y; w" P$ a* s: J0 l" m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, E6 \% w' y# X5 c. s0 R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. i X/ ^5 v9 C; r8 J- Q2 I
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