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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 e1 v/ z5 z6 x9 d: b3 D7 V福神精华贴的通道在此!. z8 ]8 Q4 P' b* N: d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 g( e' o% c8 g0 N* n
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% h3 |$ Y/ Q+ _有三个问题值得反思:
. W0 q% e8 q9 h' Y) j4 b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, M4 N" T) G2 o. @3 P6 \; k6 I* U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 z( W z1 i% g _4 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* a9 l- ?- x2 M2 T8 |
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2 s; I; ~+ W1 g: s4 w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 d6 n1 b: j/ b! x& O2 ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* f2 E0 w* F1 j. j5 _ m6 u
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3、什么是天?什么是地?( `6 L4 M' X1 e8 O/ e: Q+ p3 e" ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 k; m: A- P4 \' q$ y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. p$ Q) S" Y7 R. E9 e! Y5 w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . a8 F. _4 W; k# u# x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* b; z2 A+ }/ Q, ]0 O: }& G7 d' O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 s2 C8 m/ Y& K4 l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) F: A) `0 ]! D3 c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: y1 I$ s7 r+ M: o0 t9 L2 o- q
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:8 q! i4 c% i( ?* n" c# p: C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. K. q5 ~% a) }3 m$ K1 P5 p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ \+ T" Q' @5 x, r! m: I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 j0 p% A& `; |+ m
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