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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" X4 c+ c7 Z/ l/ J& A% n& M
福神精华贴的通道在此!
$ p8 _7 A V: b v4 Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 ~5 e) e4 Y5 f7 z1 ]3 [6 H
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% U* q$ ^; Y+ o3 {3 h有三个问题值得反思:
. b5 i$ p. h) {$ m, x8 b/ N5 ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* D- |' r X' W" S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 D4 R, V) M2 f& y1 O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 F+ S) o: m( p1 {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 C. H8 i. K3 S# t/ @. ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
5 P6 e; _4 U1 i0 d; m7 o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! }9 e: d3 ` F* C# @
3 I3 I u1 L0 |: x. F3 ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 D- _5 A5 M9 ?" g- a. s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 @, R% ?& x& R0 i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 t8 L. q9 t0 n/ O
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+ t6 i4 t( l& L, q, q# g. b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
{ z a" O; |1 x& @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 U7 i3 X8 y. F1 ~$ i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:( D" D% m7 X; b1 i2 t' r8 D. ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 N) {1 A8 k. {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ ]/ C+ R8 A/ W3 E- Z- X: b# \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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