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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" b5 h. k/ d* N5 @& R福神精华贴的通道在此!; s: r; B# a P. @: Q' }3 D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' O9 [4 ]' K) _! q有三个问题值得反思:) p7 Y; B- d3 a$ O9 F/ r) J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. p7 q5 r$ i& I8 l' S8 l1 b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, u+ E' n9 C3 g; v- F4 U* }, ]- J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 M, ?6 c# L# A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
9 ?" f5 G3 \6 N2 S- ]: m1 Y* r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( } F. W8 c2 c! G- D, d$ X" D9 {
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 F8 a7 E; `8 [# J( C3 O" V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 \. d u7 L, w+ v' K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% L, F5 N/ `( x9 R, E
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+ }' c" k) z$ C3 u7 ?! {, y. ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; d, f; w$ W, d4 d% `( Y; x* G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; Q) p" t I% `3 p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:- l. {0 v; }1 ?: c* G# N" J0 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 S! l9 s. P4 Q) z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ T& j" y7 v) N/ q- E# R# [+ V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 m( y: o3 g7 e `$ } O
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