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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) V$ s8 J& p; V9 I# B& {; F福神精华贴的通道在此!
: x- q9 g1 N6 n' d; m8 Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 u% u/ }6 o7 i+ p8 h有三个问题值得反思:
$ m% ~0 v5 d$ R" q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 T: a5 |$ ]% y N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! h& c$ p" Q$ Z9 E+ q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: H, v$ N' r( x0 j
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0 ^, h o' A: \$ u- D4 |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, e) Z( R! J) S+ m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 w- Z8 J. J# V3、什么是天?什么是地?' o3 l" J$ y# j- j! a) w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: h) z3 k+ ^ ?3 f* P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) d( j) l- `5 ] m# G9 _! w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 L1 b& G- E$ h# [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 |8 k* R! H, a# ]5 x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 J* c- J' h8 O& q! i
& T" B+ c2 P/ K4 t这里给出一个典型应用实例:
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1 L" u$ r$ q; Q2 t, r# M* O2015年新加入内容:
' p) H+ Z( D, S( G3 W& c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" U, k' y' C) w3 B2 ^4 Z4 e: d' }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 U( c5 j% I/ E; P" V$ m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 ^9 h$ K- n* H9 u/ [# H
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