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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
M/ t( \5 }" [; b6 b, c福神精华贴的通道在此!
+ d8 J5 F* n) ]0 Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ X1 X9 Z' {. W \有三个问题值得反思:
; ~+ v& C7 ?' a D4 A" I+ m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( n: L9 r5 [ J5 W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 J; t7 T/ e" X) J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 j3 T9 n' d& k4 y: t6 ]% v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 K6 _9 A: \* c& ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" e, V5 Y' G" i2 @& F: g2 D% P4 ~3 b
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3、什么是天?什么是地?
/ M% X1 B9 b3 ^6 o( G* E4 v2 }) ?5 A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ E5 L5 _7 \$ [$ w. d6 X. p
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' E0 P# p% x' J/ J# u0 T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . ~6 P& e; {8 t% W" B0 U2 t4 e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, R6 X- \7 k8 ?& x' _/ e" P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" t" S; M3 }. N& g2 ~: N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 \9 j3 ~. {8 d! ]; u, q, E: U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:1 D/ h; W; W7 b
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( z1 \( s/ Q* N" C2015年新加入内容:; Y' o C9 y: O8 O9 i, u( D3 w# `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- f% R+ ]% R* c7 W/ f$ O) P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" _# x! C; ?9 c% M" j% ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' i- [+ K0 U" _. E4 z
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