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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 [5 G/ }/ T ]8 W, h* a7 u福神精华贴的通道在此!
4 f- |- d- P4 z1 g: m9 z) T% bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
1 M0 Y1 M* Y: S R6 t) y- K" r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 K/ r X, a+ |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, X, y% r0 D7 ]( W# r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; D- K" z0 g6 j. g6 J+ S6 ?
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 y. Q1 Q( }# i u0 ]' I" T, a6 G$ r9 l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 A% ^8 ^$ E. s8 d$ r3 D% G4 Y3、什么是天?什么是地?- ~4 b( N& j2 z) C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% I5 l- x% d, ?6 ^- W3 v
+ b' z/ d1 T) n& x8 b3 @- J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 k" \+ |3 e% y% z+ o- N; O, h- c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 c* E1 C M a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% n# D7 ?0 t" G' Z1 c* T g! I" E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ h. J: P p' B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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5 ~ m' A1 M( m @9 k8 Z0 ]2015年新加入内容: [5 L1 P) L' L+ H: g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( ?+ L7 E2 h0 T2 Z* a' Y0 j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% [+ o @2 |7 A% ~' ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 U) m- Q F' }6 e, Q$ b" x
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