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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! I t) G% q$ h, Y) K福神精华贴的通道在此!
* \/ w) J( x: e) b# \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' E, m; P( L2 p7 S. R有三个问题值得反思:
, Y& B5 w$ [; |- ?% r8 D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ G$ L) ]; y5 G0 L9 T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 O0 T3 q$ n; b- z# Z: I3 [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 e/ p9 f8 s) J
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5 Q1 H) F( x" u1 r3 G) x1 A, L* ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; m0 f1 L1 P6 P- {, H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 h5 o; @5 F2 w7 i8 f1 P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ n8 h" k- P: O) N7 Z0 ^& h
0 X+ j6 q! `" F/ |$ D0 O) D; j' o, D# q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% I7 _" a4 Q! D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# U! ?$ Y9 p, h C; K' @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' Z2 Y9 B6 J y1 J8 q5 u
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2 H7 V4 x* K- t5 ^# B- h: G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 v A2 G3 x& P/ A# E( v7 ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. U. |# L- p+ F$ W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 q/ E6 K- F1 h. ^- r这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
8 c% E' Z+ `% h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 {/ q ?9 v3 q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ Q" q5 e7 G$ y9 Y" a4 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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