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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: i* d7 r9 _2 K' r& t" S福神精华贴的通道在此!
& Z# q& L: c3 g- yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( F& Y \; V* X. {0 v! h Q8 e o3 Z1 m
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有三个问题值得反思:
: _7 \/ |, `3 K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* u& o5 |' c% Y. o7 [# [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ t3 Y& h5 ]8 O$ T* U n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 Q- ~8 [% ]* `8 R: |8 [+ o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ N/ m; g: T* B( Y6 `- e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; \) D" { j" }/ m
( j; q& M$ c$ @' j! B5 Y3、什么是天?什么是地?: a- S) O4 m4 O0 J- F2 {. n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 b& z+ m) x: O9 e6 N
- O. f& p3 _; A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ j0 q B# R" y& c, o3 D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- `( `6 T; H+ n( M! d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( J& X- z7 S+ G( z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% T4 q% q8 O; v/ q2 p* ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ Q7 T# d. r A4 {: h0 G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 d2 z$ h6 q6 j' P v
* f8 A" r5 D; a这里给出一个典型应用实例:
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+ o- d. }* Z3 ~" \) B9 |- ]/ Z9 p* `" t2015年新加入内容:
$ W" ~# @0 d, O; ~# h! e* W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, u, P- O4 x2 }% ?: C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 J6 X$ F- l5 k/ J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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