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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 O% d' n2 r, z" A# x; i& x
福神精华贴的通道在此!
! }1 l3 i6 O1 z" L* C thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . Q u8 y: `& ~) j( y4 M4 _" c. E6 {. \
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有三个问题值得反思:# v/ i7 h6 [6 t8 U* M/ i6 O+ z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 u+ d- m1 q" P( A3 }! _1 s9 y6 f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; b$ z7 s1 \4 u; r$ O2 b$ p# S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 H; y, S8 }6 @% P* b# F9 M' F; \
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+ Q. T; X9 }* e/ z3 R% d! u7 X0 p, t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ y3 p9 j$ U r- b8 \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 Q) t! V |% p
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3、什么是天?什么是地?5 P9 [2 l+ b- O0 z' m$ [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 Z% O! R$ V. J& B+ m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 W8 y1 U/ a, h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - X9 P& C7 {% H2 [& H( G; B3 J2 a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 n! z; `# ?8 m. g; j& B1 ^5 z7 R
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: k) ?# P4 k3 l, z& B6 z& [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! I# j% Z/ b. ]; M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:/ m2 s; ]$ B0 p4 g
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. S" @" \. S( z! U2015年新加入内容:5 z1 a: W0 w. z. \9 q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 a# L" e) _0 ]0 l1 C" w' v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# J6 T1 v! ^/ c1 u! g* y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' E! u& y/ ^$ j% X, s2 H4 `; }
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