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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 p+ D" h: q; Y# \; W福神精华贴的通道在此!
O% E9 N/ A5 ]9 u9 ?/ Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ w% K5 |1 }9 J' A. n
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2 `- _3 |3 Z+ d( ?. ~& a" X2 s有三个问题值得反思:# _8 A# k; I- ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 S v" C1 P, o6 h% {) @7 M0 e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& z3 Y `6 Y3 D1 V# S& c6 V. U/ ^2 {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( k& y: f) b6 t6 m, U3 j8 V9 k6 n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 j ~( X& y$ U: t$ u/ K& H* ^2 P3、什么是天?什么是地?
0 Z8 t6 c/ } K2 m/ [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 F- {2 f( R, Y1 ]; f. r Y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 z' E4 i0 F$ o; h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' ^+ b: ]/ h. n. X0 i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) l' y7 l p# U S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. }# ]1 c' h' o# w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ g! ]+ p7 N1 A6 j. Z1 u
. q( I {; J; s! T3 \/ q! |这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
* G& q6 v! U2 `$ i/ D) Y4 p7 f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* X- o4 ^9 E1 F, a7 R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ L8 @0 A& `1 \( a+ o8 y, P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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