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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: o0 Z, J3 f Z' @
福神精华贴的通道在此!
0 o+ U; D$ D- rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' y2 } r* u! r: N& P& T: e+ c
( r5 r3 m8 }* r9 B3 g \4 g7 n, z8 n) n8 I6 n
有三个问题值得反思:( H, n6 w1 K: {; W( u% G- `5 f7 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 U$ F! d- L' k9 F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 E0 e% g: {/ T! ` ?+ e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: d+ B' T" e' \! E$ A: w
+ c, H7 Z+ }$ h: s0 n, y
( _1 V* \& G/ m
1 ~! K8 o" h7 l" I+ B
( \2 H8 }2 f' D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, ~4 `- g% ` `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?; p2 y1 H/ B3 L5 P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 I+ B/ a( u+ x3 S# h* {6 V
5 o' }8 G" o$ m2 t) E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ T& J& l. b. R! Z0 O7 P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - U( | M' X. h6 J5 b5 h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 {- `1 i) ]$ {1 e% J
$ j6 ]( S, x$ q" b9 [- G8 V
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) s/ X4 g" G0 _( _: P' P
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, X* h. O5 [' G; X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! h* e' X+ I: s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 G/ r! O+ X# T( c4 P& S# B. ?这里给出一个典型应用实例:& U: s9 L% T4 g( ~. D" D' ~7 ]
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2015年新加入内容:
! n& E4 \$ R5 A. d4 I: R& L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- l$ E- ]0 q. ?7 u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 t2 w. \) K, C T$ u( f$ e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 U) m% W+ N- \
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