尝试“补天地”的理论总结

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查看74589 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ ]+ S/ H: P5 C' u/ c
福神精华贴的通道在此!% k  R; r# @0 s6 n: u) z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 y- U- q. S+ D8 T+ p  j
) z, w  [8 r. H( n& y  n
3 S( m" o1 ^, y有三个问题值得反思:% [2 [" a- V4 u4 V# b2 x* K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) A, d7 n- M% u/ e( {, J2 R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 j# \% F6 f/ H( ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- y! I8 u9 B* c' r% [* o$ z
补地对比.jpg 5 {' V: N) S8 {0 w% V
: i7 _, e$ J5 {7 ^9 H) l
补地对比2.jpg
0 m2 N" Q6 K1 Y; r1 {( `
! J4 Q% @; U! W' R; f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; N2 i/ [/ ]# G5 W8 c& m! a8 y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 g  Q# G6 R2 ~% \/ N2 ]+ M

1 q; c2 I. ?1 V3、什么是天?什么是地?
1 ]- z$ L7 g5 ^& o+ l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* K, R. \+ [5 m7 A. |
; e# O3 |2 M/ E0 H0 @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) Z) P& J$ k( g$ ]& l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ |$ h1 X! K: n9 @8 J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& s' l. g& ~/ ^& x. K3 G7 _

& t& v. `+ E7 C7 v" z! x- \ gainian1.jpg
( A9 c4 c3 v& i& l$ q$ `3 K" K5 s2 i$ T
gainian2.jpg " {/ y; y# f# ]% r# |# o" T& w  u

1 {% F( ]! Z. u; d gainian3.jpg
( O9 D$ l2 h! v* |
' |3 M+ T  K; S! E
/ v+ s, U+ V6 g: s7 ~0 g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ z7 [( ?6 A3 R* C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ @* j6 m7 @6 b1 O
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' M* A% U+ b2 o& W+ t- \; Z

4 R8 d% }: M- j( a4 r这里给出一个典型应用实例:
- H' N# b8 ?) \
9 g6 ]1 u9 p+ e7 u/ R* P 补地1.jpg
* D' @0 @, a% ^4 v1 f  p
6 t% L+ I" V( N4 U/ t 补地2.jpg
- o" b- q1 k9 U( ?, C
# z4 g  j$ a+ w7 `0 u- V4 q; e+ |% p
% R/ o8 s1 s5 g4 m+ b2015年新加入内容:
" Q. _# B9 Q% Q8 G4 W3 q0 H6 k: h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* }/ k7 O! V4 {- `# x: z+ m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 D: e4 G# z  l, \& k5 {  h% b" j  ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; q: n4 }2 R8 I, f) S

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 O: a( v* r( g, C* B- h2 Y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 c0 j& b) h+ Y3 ^( U8 z  K
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 O7 F3 ^3 e4 Q( A# Q  Z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 R1 I# q/ O7 W不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. Q% k, n5 p# b/ I  N
P1010052.jpg $ N6 w( m+ w7 K# J6 L# f: Q( [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
2 j# }" ~/ o0 Z: d) f7 y, ]2 Y1 x说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 J& t- q' t; g有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" \% N0 b) f3 e! V9 }! A: F8 S
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
1 S2 N6 i1 _& h# U; T! Z' r$ t: k, Q: T: p* e
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ e! _# ~8 p$ S4 T6 S6 x具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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