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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ ]+ S/ H: P5 C' u/ c
福神精华贴的通道在此!% k R; r# @0 s6 n: u) z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 S( m" o1 ^, y有三个问题值得反思:% [2 [" a- V4 u4 V# b2 x* K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) A, d7 n- M% u/ e( {, J2 R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 j# \% F6 f/ H( ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- y! I8 u9 B* c' r% [* o$ z
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! J4 Q% @; U! W' R; f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; N2 i/ [/ ]# G5 W8 c& m! a8 y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 g Q# G6 R2 ~% \/ N2 ]+ M
1 q; c2 I. ?1 V3、什么是天?什么是地?
1 ]- z$ L7 g5 ^& o+ l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; e# O3 |2 M/ E0 H0 @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) Z) P& J$ k( g$ ]& l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ |$ h1 X! K: n9 @8 J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& s' l. g& ~/ ^& x. K3 G7 _
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/ v+ s, U+ V6 g: s7 ~0 g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ z7 [( ?6 A3 R* C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ @* j6 m7 @6 b1 O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' M* A% U+ b2 o& W+ t- \; Z
4 R8 d% }: M- j( a4 r这里给出一个典型应用实例:
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% R/ o8 s1 s5 g4 m+ b2015年新加入内容:
" Q. _# B9 Q% Q8 G4 W3 q0 H6 k: h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* }/ k7 O! V4 {- `# x: z+ m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 D: e4 G# z l, \& k5 { h% b" j ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; q: n4 }2 R8 I, f) S
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