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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 y2 d# z7 Q1 @# P& ]5 M
福神精华贴的通道在此!
2 W- [- `7 E. B* e# u$ H" ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ w3 q6 q" S N7 f8 f" O: y1 |5 L+ q; ^: B/ @ k
有三个问题值得反思:% K! _+ U' A$ }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; ~; C; H* L/ R) k& A0 x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' ~8 O5 m, Y0 J# @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: j' S6 h4 D J( f- W, ]
0 M4 [" M' I& F% O6 ]( e* r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ f8 }, {0 \& K, R: p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ m. e0 y5 M+ Z d, H2 [
0 F& i P4 ?; e5 |3、什么是天?什么是地?6 h: j- o% n2 S7 q' v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ k, E- A* L0 W7 @% n: m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 b; k |# a2 n s: [- C9 B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( V% [/ L9 b; ]% k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& \2 P# L2 O! @9 X- G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& S( c1 g- }9 R, ?% M# s% Y: }% ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% h6 s: K: `' O3 _& a6 O' b7 {, \. y这里给出一个典型应用实例:) h4 f' ^: P& R* U( U5 P6 [
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) a! J3 G" S+ Q2015年新加入内容:. s( ]# O- P5 t2 s; S) N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 X: [5 ]7 h1 Q5 H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% S0 ^3 M8 G f( t9 A7 P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 P4 t R, H' ^& p7 `
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