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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 O" Y ?: T R$ d$ ~0 G福神精华贴的通道在此!3 f1 b, M5 ~* y$ m9 J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 U0 k4 K- C, d5 i
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有三个问题值得反思: v* |+ L9 A2 m, @: `/ x, H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, |' V& e& B+ \# i( W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: |5 v( q2 F! D% b6 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! Y3 i% K$ w$ z5 [9 R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% B; {$ h9 C( c1 m% O% z! M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ h; D9 U: @( C3、什么是天?什么是地?
4 y3 T/ J( f* S, d; \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 u; s0 ?+ f; T0 I5 n5 g8 ~ i
/ H5 O6 d; W* _7 g' n# q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: ?& ^9 u' \- S/ v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ ~/ F+ _* p" ~& H# O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; \1 [7 h) v) y& G# ]4 k
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# W8 v' v: N: X" _& m9 |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, g( i8 ~9 n6 w* w$ }2 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; C7 U' l S: y/ W" i# J3 k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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9 W( J. c3 y2 Z2 e* m$ I4 f2015年新加入内容:' V& V8 O, P) m3 M" Y. l# m" D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- @: |3 m! z; v5 d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' k! Y9 I, G2 }% q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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