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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' u- u$ h, y/ T
福神精华贴的通道在此!
9 [9 @$ w9 U0 i4 z8 s* j, Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 f+ ]! J( q$ t0 T1 l
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有三个问题值得反思:+ e6 k+ s( F1 k4 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 `% x+ p% x5 m: j( D9 j3 ?1 d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
?( |+ b& T/ W; J; d9 x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- ? \" {/ ?* U) a$ n+ G( f }
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1 ]& h* n' F7 F5 p/ [) W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 j: N' I3 L U: p7 j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# E0 {7 P; z; C! Z% z6 [( O
' S0 C$ W9 L& c. J2 I$ J7 i3 a# O3、什么是天?什么是地?$ H i, L. r3 y1 f5 R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: s0 c) }+ t. j) k0 {
: l2 b# q/ L$ y( U2 X1 I$ F) @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 A1 B( J8 ]; h) W# G3 w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" d! T" _7 C4 T' c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( c( G% F' |$ {
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0 x) S8 Y! Y" s+ m9 ?" @& T* Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 I% B6 ]5 m1 }5 ]4 A7 ^3 r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: v7 @% p1 Z# h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. C* }. B( t1 ~) ^/ s; y2 \$ J' a! b
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:9 H/ a, ]. Q* v# ~' f9 r( p. ?1 y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ a3 w$ J9 e) `4 y- e/ P; K& c4 B) i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( A; I' J3 s) \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 E3 o$ }; o" O' g3 a
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