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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 K4 q. i9 j% S2 F" w
福神精华贴的通道在此!
" z8 j$ @; k" h, U( h, Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' X* E8 V( G; B; o* U* z/ H' s/ G1 n' k5 K5 s$ k: J6 e
7 J( `3 @# W) [3 q) |* b( m有三个问题值得反思:
" U3 U3 }' S* m& m* u# `% S9 Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 z7 W: \) D; \) D& U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 H& I! E8 Y2 w( c5 t$ X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# w8 a! D, _+ ?$ W' }7 x3 I) a8 @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 u% c# s L2 Y, T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ `8 _! j# }9 Q, D! I, I
, Z8 t9 V9 \% D; j" }
3、什么是天?什么是地?
7 q8 |9 C5 @* U" z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% h i6 \: P: B" J7 z; ]
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 j/ T }; g+ E5 v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 u5 n# q) ?- U4 t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 `2 M. m# O/ D: D7 I3 [4 ?$ F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 V4 y3 ~% a1 j, y% f5 a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 _# d0 b6 U8 K* l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# u) E. O& z0 u' k: A' |
, {2 a4 k2 |- i5 w3 h2 f# j+ u这里给出一个典型应用实例:+ R6 r9 c( I. [0 q; r: J2 v) d
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2015年新加入内容:' h+ K6 _: j& p7 \7 G( j: D( M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ N* p0 t9 `0 t2 r- V' e4 ]; w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% ]2 _$ t1 }# r0 M l: p( b1 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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