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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 c& j1 @0 v7 u! H4 c
福神精华贴的通道在此!
4 q5 ?9 x) o* [; thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:& A6 X8 b" J0 A/ |8 t$ s( R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( g+ B1 a: O' G& K, _# f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 h5 X5 \- F0 C' S/ o$ M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; f i; v! M! t/ f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 _& A* N3 v0 n9 J/ d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 z9 {- K" s) n' h! b6 C3 ?- k/ g3、什么是天?什么是地?; E9 G. w8 K& y0 }+ v. s7 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% G: z7 c% Z/ _, F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! X* D+ P% ?) i, U* W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 h- e- k! I6 R" C6 U
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% M e$ Y+ b% b. I! z$ `$ y, J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; f0 O5 U" h2 J* C: Q7 ` r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 t8 P& K6 m( A6 _" K( Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; v! N2 ?. j$ q1 @% `这里给出一个典型应用实例:% N) f/ D0 @7 M6 C+ i+ \
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6 D! R# I6 [3 G9 ~. p5 i2015年新加入内容:
4 q4 [- v/ Y) s3 T9 l* P$ n2 M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 D6 F8 B; j8 L! D$ r& @ G H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 H+ g4 Z5 ] ^$ b% p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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