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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 c* f7 _- o( m2 u# }
福神精华贴的通道在此!
6 c! F# M2 p- o) m) dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) \1 j$ U1 N( g有三个问题值得反思:3 G2 u F: u# n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 z1 o. u6 E3 O5 C/ A4 `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 U3 p( W' |) K/ K" z2 e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 g a8 a5 T$ w8 W4 s% x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 c4 t" N+ n$ K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
8 o+ T: a( A8 e2 x* |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 x8 v( X7 ? n ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! n+ j' j, M. t5 |6 c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 i3 r( U4 H/ n8 E! U1 h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; b- R1 i6 Y v) r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 L& U9 ?5 |; f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 z; L& _8 |$ {* A5 \. O. k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# n8 r7 s( [4 ?% e% j
6 O9 }- w4 D1 o这里给出一个典型应用实例:
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; V( n$ G/ c/ F, G2015年新加入内容:
e" s5 F. c3 T- D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 Y( O. n& o4 z4 @) j8 I$ _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' I- s5 a8 P4 a: K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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