尝试“补天地”的理论总结

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查看77693 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; r  h8 _% i0 f1 h
福神精华贴的通道在此!0 F0 o3 ]& ]# W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' Q: o" o. Y$ k4 A) x6 A! \

9 h; h. W; t$ [% d7 A( ?4 W- O# q' |; A& Q7 U) H! L
有三个问题值得反思:2 k; S+ a# ?+ ^' Q2 t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) T9 B* r9 W( e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 J& v2 G( e) H- q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" L$ D" S) w5 o3 T7 s7 [: f8 Q 补地对比.jpg
4 `1 [' g9 Q6 D8 _5 Q$ \1 ~
4 f$ G( A( U: t3 [6 K) |! L 补地对比2.jpg 6 ?* S: a; w; n

0 ?- t0 U4 _* K9 i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; n! h: E' c( N$ v5 J) |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) j0 ]$ v2 g! c+ e$ ]% K

' A; B7 t, ^- J5 q4 w, G* P3、什么是天?什么是地?7 ]. h5 ^9 B# x" i$ R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& m8 |3 S5 o1 M9 S; y% }: a/ Y1 Q
4 z4 r8 M6 f; G4 E" X& I
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' c. {! h; e, m! g) }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ z9 T% z9 x  I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 X& I% U+ w  |* F: |9 Q& @+ e# {
% }- k% p  R# y7 d8 j gainian1.jpg
6 Y7 ]) O* M) y. h4 G$ n! M( Z6 {: T" D+ a% j
gainian2.jpg
. u/ M$ H4 ^5 e# D0 Z5 Y
6 T3 I+ h2 `. v5 \1 u) F gainian3.jpg
5 ~) r# J5 B+ @: X) x; D, a
* E( ^, W" B( l& o) m& ?* g) S; ?, I, L4 U* d; G! `0 |3 d, _
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 P" x1 i4 t' J- J. M3 D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 I; R2 N' O6 E7 c第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 O9 {7 L) o( D% E4 I
) K: h8 F- Y. @2 a9 c
这里给出一个典型应用实例:
; a/ ?  Y( p- Q9 P, z2 X4 g! ]+ u& E2 V# ^' B' V5 f0 _% {3 ?
补地1.jpg
. z, i4 g9 w. Y: |2 S
. P& F8 e( }7 q* _2 x% n 补地2.jpg
" K+ v4 r" W9 _/ z
+ D8 `! u' l" f! I! m* W- H9 `
% s0 F7 K/ M6 x. o2015年新加入内容:
4 `8 y& E9 D2 ~. [! o  y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( D& Z8 P/ e* {% K/ P9 ?7 Y- O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 b" i; x( I) [2 M6 [8 ^/ q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 N8 \9 Q- Y. P% [

0 U8 p9 V( D+ u* R+ [/ M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 o; Z2 g6 ]( h: ?
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 E2 u) s2 X5 a; D; v
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; T" W* n/ b- f/ f+ P. [/ M& V% O三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; t" t9 _+ o0 \; k  M' E不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# n" y% o/ _* O
P1010052.jpg : Z. s# b& ~# v& ?2 w7 y2 }! B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 c5 B6 @4 J+ F& d5 {- N说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 g2 ~1 D) E, a* h) H& e8 h: J
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 w. p. O% T% }9 q u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & }+ u6 m, [6 y4 L
) n5 q& |# w4 a0 e" y, x- L4 D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 {. E4 \- I9 S具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* G6 R2 I' }  Y* o2 H# K0 ^
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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