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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; r h8 _% i0 f1 h
福神精华贴的通道在此!0 F0 o3 ]& ]# W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' Q: o" o. Y$ k4 A) x6 A! \
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有三个问题值得反思:2 k; S+ a# ?+ ^' Q2 t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) T9 B* r9 W( e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 J& v2 G( e) H- q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 `1 [' g9 Q6 D8 _5 Q$ \1 ~
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0 ?- t0 U4 _* K9 i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; n! h: E' c( N$ v5 J) |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) j0 ]$ v2 g! c+ e$ ]% K
' A; B7 t, ^- J5 q4 w, G* P3、什么是天?什么是地?7 ]. h5 ^9 B# x" i$ R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& m8 |3 S5 o1 M9 S; y% }: a/ Y1 Q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' c. {! h; e, m! g) }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ z9 T% z9 x I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 P" x1 i4 t' J- J. M3 D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 I; R2 N' O6 E7 c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 O9 {7 L) o( D% E4 I
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这里给出一个典型应用实例:
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% s0 F7 K/ M6 x. o2015年新加入内容:
4 `8 y& E9 D2 ~. [! o y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( D& Z8 P/ e* {% K/ P9 ?7 Y- O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 b" i; x( I) [2 M6 [8 ^/ q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 N8 \9 Q- Y. P% [
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